الحصول على البطاريات في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3 – الجزء الثالث

الحصول على البطاريات في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3 – الجزء الثالث

بعد ان استعرضنا الحصول على البطاريات في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3 الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.

الحصول على البطارية بعد تفعيل الذراع الثاني في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3

ias

بعد أن تُفتح البوابة الجديدة متأثرة بتفعيل الذراع الأول، ادخل الغرفة المظلمة التي تقبع خلفها بخطوات بطيئة وحذرة. ستلاحظ أن الإضاءة الخافتة القادمة من الدمية هي المصدر الوحيد الذي يبدد ظلام المكان، لتقودك نحو عمق الغرفة حيث تلمح وميضًا معدنيًا خفيفًا من الجهة اليسرى البعيدة. اتجه نحوه تدريجيًا، وستسمع أصوات تكتكة خفيفة توحي بوجود آلة ميكانيكية لا تزال تعمل رغم تآكل الجدران والأنابيب من حولها.

عند الوصول إلى أقصى اليسار، ستجد ذراعًا معدنيًا آخر مشابهًا للذي فعّلته سابقًا، لكنه متصل بآلة ضخمة تبدو وكأنها وحدة طاقة رئيسية في المعهد. اجعل Low وAlone يتعاونان مجددًا لتفعيل الذراع الثاني، فبمجرد سحبه للأسفل ستصدر الآلة صوتًا مرتفعًا متبوعًا بوميض كهربائي مفاجئ يضيء المكان بأكمله. بعد لحظات قصيرة ستظهر البطارية المنتظرة داخل الحجرة الزجاجية بجانب الآلة، وهي البطارية التي تحتاجها لتشغيل الباب المعدني المغلق في بداية المنطقة.

اقترب من الحجرة وافتحها بحذر لالتقاط البطارية التي تصدر الآن وهجًا أزرق خافتًا يدل على أنها مشحونة بالكامل. بمجرد أن تمسك بها، سيتغير الجو داخل الغرفة إذ تبدأ الأنوار بالوميض المتقطع وتصدر الآلات أصواتًا غير مألوفة، مما يشير إلى أن تحريك الطاقة ربما أيقظ شيئًا كان خامدًا في المكان.

هذه اللحظة تمثل ذروة الفصل الرابع في Little Nightmares 3، حيث يُكافأ اللاعب على سلسلة من الألغاز المعقدة بمكسب حقيقي يفتح الطريق لمواصلة القصة. لكنها في الوقت نفسه تفتح الباب أمام مرحلة جديدة أكثر ظلمة وغموضًا، إذ تصبح البطارية نفسها رمزًا للطاقة التي تحرّك هذا العالم الغريب، وربما المفتاح لفهم العلاقة الغامضة بين الشخصيتين والمكان الذي يحاصرهما.

استخدام البطارية والدمية لإعادة فتح البوابة في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3

بعد الحصول على البطارية من الغرفة المظلمة سيحتاج اللاعب إلى تنسيقٍ دقيق بين الشخصيتين Low وAlone لاستخدام العناصر التي بحوزتهما بشكل صحيح. اجعل إحدى الشخصيتين تحمل الدمية التي ما زالت تنبض بضوئها الأحمر الغامض، بينما تحمل الشخصية الأخرى البطارية الجديدة التي تم استخراجها من الآلة. هذا التوزيع ضروري لأن كلتا القطعتين تمثلان مفتاحين للطاقة يعملان معًا لتشغيل النظام الميكانيكي المعقد للمكان.

تحرك بهدوء نحو الخارج عائدًا إلى الممر الرئيسي، وستلاحظ أن الأصوات داخل الغرفة بدأت تتلاشى تدريجيًا بينما تستمر الأضواء في الوميض المتقطع وكأنها تحتضر. بمجرد الوصول إلى الباب المعدني القديم الذي أُغلق خلفك سابقًا، اقترب من الذراع الموجود بالقرب منه. اجعل إحدى الشخصيتين  ويفضل أن تكون التي لا تحمل الدمية  تمسك بالذراع وتسحبه بقوة إلى الأسفل. سيصدر صوت ميكانيكي مرتفع بينما تبدأ التروس بالتحرك، لتُفتح البوابة الثقيلة مجددًا وتسمح لك بالعودة إلى المنطقة السابقة.

في هذه اللحظة يتداخل الضوء الأحمر الصادر من الدمية مع الوهج الأزرق للبطارية ليملأ الممر بضوء أرجواني غريب، مما يوحي بأن هذين العنصرين مرتبطان بطريقة غامضة تفوق مجرد الاستخدام العملي. هذه التفاصيل الصغيرة تُظهر براعة Little Nightmares 3 في بناء بيئة مليئة بالرمزية، حيث يصبح كل لغز خطوة نحو فهم العلاقة بين الطاقة، الذكريات، والخوف الذي يسكن هذا العالم.

بعد إعادة فتح الباب بنجاح، تابع التقدّم بحذر، فالفصل الرابع لم ينتهِ بعد، وما ينتظرك خلف هذه البوابة قد يكشف أخيرًا الغرض الحقيقي من الدمية والبطارية اللتين أصبحتا محور الرحلة بأكملها في Little Nightmares 3.

التخلّص من الدمية للوصول إلى الواقع الآخر في الممر من الفصل الرابع في لعبة Little Nightmares 3

بعد إعادة فتح الباب والخروج مجددًا إلى الممر الرئيسي، ستلاحظ أن الأجواء تغيّرت بشكل ملحوظ. الإضاءة الحمراء التي كانت تملأ المكان بدأت تتلاشى تدريجيًا، تاركة ظلالًا متقطعة على الجدران المتهالكة. في هذه اللحظة عليك إسقاط الدمية في مكان آمن بعيد قليلًا عن الباب الموجود في الجهة اليمنى. الهدف من ذلك هو الابتعاد عن تأثيرها المباشر، لأن الدمية تُبقي العالم المحيط مغمورًا في ضوءها الأحمر الغامض، وهو ما يمنعك من رؤية العالم الموازي أو ما يُعرف بالواقع الآخر.

بعد وضعها على الأرض ستلاحظ أن الألوان تبدأ بالعودة تدريجيًا إلى طبيعتها، وينكشف مشهد جديد كان مخفيًا تمامًا أثناء وجودك داخل المجال الأحمر. في هذا العالم الحقيقي سيصبح بإمكانك رؤية النافذة المكسورة الموجودة على الحائط المقابل، وهي لم تكن مرئية سابقًا بسبب تداخل العوالم الذي تسببه الدمية.

تُعتبر هذه الخطوة لحظة محورية في تصميم الفصل الرابع، إذ توضّح فكرة التبدّل بين العوالم التي تمثل جوهر تجربة Little Nightmares 3. فالدمية هنا ليست مجرد أداة بل وسيط بين الواقع والكوابيس، وتعلّم اللاعب كيف يمكنه استخدام أو التخلّي عن الضوء الأحمر للوصول إلى مسارات جديدة. هذه الآلية تضيف عمقًا نفسيًا ورمزيًا كبيرًا، حيث يكتشف اللاعب أن النجاة لا تكون فقط بحمل الضوء، بل أحيانًا بتركه خلفه لمواجهة الحقيقة المظلمة المخفية في الظلال.

رمي الفتيل عبر النافذة المكسورة والعبور إلى الجهة الأخرى من المعهد في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3

بعد أن تبتعد عن تأثير الدمية وتكشف النافذة المكسورة التي كانت مخفية في العالم الموازي، اقترب منها ببطء ولاحظ الحواف المعدنية الصدئة التي تحيط بها. أمسك بالفتيل الذي حصلت عليه من البطارية وتوجّه نحو النافذة، ثم قم برميه من خلالها إلى الجهة المقابلة حيث يمكن رؤيته يسقط في ممر آخر مضاء بضوء خافت. هذا الفعل البسيط يشكّل نقطة تحول مهمة لأنه يمهّد الطريق للعبور إلى الجزء التالي من المعهد الذي كان معزولًا تمامًا عن متناولك سابقًا.

بعد رمي الفتيل، استخدم الصناديق المكدّسة أسفل النافذة كدرجات لتسلقها بعناية. احرص على التنسيق بين الشخصيتين Low وAlone، فإحداهما يمكن أن تدفع الأخرى للأعلى لتصل إلى الحافة وتساعد شريكها بعدها على الصعود. حالما تتجاوز النافذة ستجد نفسك على الجانب الآخر من المعهد في منطقة جديدة كليًا، يغمرها ضوء بارد يختلف تمامًا عن الأجواء الحمراء التي سادت المكان من قبل.

هذه الجهة الجديدة من المعهد تبدو أكثر هدوءًا في البداية لكنها تخفي إحساسًا عميقًا بالعزلة، حيث تتردد أصوات الأجهزة القديمة والأنابيب المهترئة من أعماق الجدران. هنا تبدأ مرحلة جديدة من الألغاز التي تعتمد على ما تعلمته في الأجزاء السابقة، وتستمر الدمية والبطارية في لعب دور رمزي خفي يوحي بأن كليهما مرتبطان بالطاقة التي تُبقي هذا العالم قائمًا.

العبور عبر النافذة لا يمثل مجرد انتقال مكاني، بل هو رمز للتحوّل بين العوالم في Little Nightmares 3. إنه تذكير بأن النجاة تتطلب المخاطرة والدخول في المجهول، وأن كل خطوة نحو الأمام تكشف طبقة جديدة من الغموض داخل المعهد الذي لا ينتهي.

استعادة البطارية وتشغيل الباب المغلق في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3

بعد عبورك إلى الجهة الأخرى من المعهد والانتهاء من استكشاف الغرفة الجديدة، اقترب من المكان الذي رميت فيه البطارية في وقتٍ سابق والتقطها من الأرض بحذر. لا يزال وهجها الأزرق الخافت ينبض بشكل متقطع، مما يدل على أنها ما زالت تحتوي على طاقة كافية لتشغيل أحد الأنظمة القديمة في هذا الجزء من المعهد. احملها بين يديك وابدأ بالعودة عبر الممر الطويل المؤدي إلى الباب المعدني الكبير الذي بقي مغلقًا منذ بداية المنطقة.

خلال طريق العودة ستلاحظ أن المعهد أصبح أكثر هدوءًا، إلا أن هذا الصمت يخفي توترًا واضحًا، فالأضواء تومض بشكل متقطع وكأن الجدران نفسها تراقبك. عندما تصل إلى الباب، ستجد الفتحة الدائرية الفارغة في الحائط بجانبه، وهي المكان المخصص للبطارية. قم بإدخالها ببطء داخل المقبس حتى تسمع صوت طنين خفيف يدل على بدء تدفق الطاقة داخل النظام. بعد لحظات، تبدأ الأضواء بالعودة تدريجيًا ويصدر الباب صوتًا ميكانيكيًا مرتفعًا بينما تنفتح التروس الثقيلة من الداخل لتكشف الممر التالي.

هذه اللحظة تمثل ذروة حل الألغاز في الفصل الرابع، حيث تكتمل الدائرة التي بدأت بالبحث عن البطارية وتنتهي باستخدامها لفتح الطريق الجديد. إلا أن المشهد لا يخلو من الغموض، إذ يمكن ملاحظة أن ضوء البطارية يختلط مؤقتًا ببقايا الضوء الأحمر الذي تركته الدمية، في تلميح رمزي إلى أن طاقتي العالمين بدأتا تتقاطعان من جديد.

بهذا الإنجاز يقترب اللاعب خطوة أخرى نحو اكتشاف أسرار المعهد وعلاقته الغامضة بكل من Low وAlone، ويفتح الباب نحو المرحلة التالية التي ستكشف جوانب أعمق من القصة المظلمة في لعبة Little Nightmares 3.

استخدام العربة لتفعيل الذراع وفتح الباب المعدني في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3

بعد وضع البطارية في مكانها وتشغيل النظام الكهربائي، لاحظ وجود عربة صغيرة بالقرب من الجدار في نفس الغرفة. اقترب منها وابدأ بدفعها ببطء حتى تقترب من الذراع المعدني المثبّت في الجدار المقابل. تبدو العربة مهترئة قليلًا، لكن عجلاتها لا تزال تعمل بما يكفي لتحريكها بسلاسة نحو المكان المطلوب. الهدف هنا هو استخدامها كمنصة مؤقتة للوصول إلى الذراع المرتفع الذي لا يمكن بلوغه مباشرة.

بمجرد أن تضع العربة في موقع مناسب، اصعد فوقها بحذر مع مراعاة التوازن حتى لا تنزلق. بعد أن تتمركز جيدًا، خذ دفعة خفيفة واقفز باتجاه الذراع، ثم أمسك به بكلتا يديك واسحبه بقوة إلى الأسفل. سيصدر صوت ميكانيكي عميق تتبعه اهتزازات خفيفة في الأرض بينما تبدأ التروس المعدنية بالتحرك ببطء. بعد لحظات، ستُفتح البوابة المعدنية الثقيلة أمامك لتكشف ممرًا جديدًا مظلمًا يبدو وكأنه يقود إلى أعماق المعهد.

في هذه اللحظة يختلط الشعور بالإنجاز بالحذر، إذ يظل الصدى الناتج عن فتح الباب يتردد في المكان بطريقة توحي بأنك لم تعد وحدك. ومع انزلاق البوابة بالكامل، يمكن ملاحظة أن وهج البطارية بدأ يخف تدريجيًا وكأنها فقدت جزءًا من طاقتها بعد تفعيل الآلية. هذا يضيف عنصرًا من الترقب لما ينتظر خلف الممر الجديد، حيث لا أحد يعلم إن كانت هذه الخطوة ستقود إلى النجاة أم إلى فصل آخر أكثر ظلامًا من رحلة Little Nightmares 3.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *