شرح جميع أطوار اللعب في Battlefield 6 – الجزء الثاني

شرح جميع أطوار اللعب في Battlefield 6 – الجزء الثاني

يمكن قراءة الجزء الأول من المقالة هنا 

طور King of the Hill في Battlefield

ias

يُعد طور King of the Hill من الأطوار الكلاسيكية في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وهو مطابق تقريبًا لطور Hardpoint في سلسلة Call of Duty، ويعمل بطريقة مشابهة أيضًا لنظيره في Halo.
في هذا الطور، يظهر نقطة سيطرة (Capture Point) في موقع محدد على الخريطة، ويجب على الفريقين القتال للسيطرة عليها يتميز هذا الطور بكونه يجري داخل خرائط صغيرة نسبيًا، ولا يحتوي على أي مركبات، ويضم فريقين من ثمانية لاعبين لكلٍّ منهما.

مهمة فريقك هي التحرك سريعًا نحو منطقة السيطرة ومحاولة البقاء داخلها دون وجود أعداء.
طالما هناك لاعب واحد فقط من فريقك داخل المنطقة ولا يوجد أي خصم فيها، سيبدأ فريقك بكسب نقطة واحدة في كل ثانية حتى لو انضم لاعبون آخرون من فريقك إلى المنطقة، ستظل سرعة التسجيل نقطة واحدة في الثانية — أي أن عدد اللاعبين داخل المنطقة لا يؤثر على سرعة كسب النقاط.

لكن في حال دخول أحد الأعداء إلى المنطقة نفسها، تتوقف عملية كسب النقاط تمامًا حتى يتمكن أحد الفريقين من إخراج الفريق الآخر والسيطرة الكاملة على المنطقة.

بعد مرور دقيقة واحدة، تنتقل نقطة السيطرة إلى موقع جديد على الخريطة. تحدث هذه العملية ست مرات متتالية، حيث تمتلك كل نقطة موقعًا محددًا مسبقًا ضمن دورة متكررة. إذا استمرت المباراة بعد ظهور جميع النقاط الست، تُعاد الدورة من البداية بنفس الترتيب.

يعتمد الفوز في طور King of the Hill على القدرة على التنبؤ بمواقع ظهور الأعداء والسيطرة على منطقة الهدف بسرعة الفريق الذي ينجح في التحكم في مناطق ظهور الخصم (Spawn Control) من خلال بقائه على النقطة، يستطيع التحكم في مجريات المباراة بالكامل.

عادةً ما تستغرق مباريات King of the Hill حوالي 10 دقائق في Battlefield 6، مما يجعلها تجربة سريعة ومليئة بالإثارة المستمرة تركز على التمركز والتعاون بين أفراد الفريق أكثر من التنقل أو القتال العشوائي.

طور Rush في Battlefield

يُعتبر طور Rush مزيجًا متوازنًا بين أطوار الفرق الصغيرة والأطوار واسعة النطاق في Battlefield 6 وقد عاد هذا الطور من جديد بعد ظهوره في النسخة التجريبية المفتوحة، حيث كان يُلعب بنظام 12 ضد 12 لاعبًا وهو ما أثار الكثير من الجدل بين لاعبي Battlefield المخضرمين الذين تعوّدوا على معارك أكبر وأكثر فوضوية.

في طور Rush، تعود فكرة تقسيم الأدوار بين فريقين: المهاجمون (Attackers) والمدافعون (Defenders) كما في طور Breakthrough، ولكن بأسلوب لعب مختلف. مهمة المهاجمين هي تدمير أهداف متعددة موزعة في أنحاء الخريطة  وغالبًا ما تكون هذه الأهداف عبارة عن محطات اتصالات أو أجهزة M-COM يجب تفجيرها باستخدام المتفجرات.
في المقابل، يجب على المدافعين منع المهاجمين من تحقيق ذلك بأي وسيلة ممكنة، سواء من خلال القتال المباشر، أو تعطيل المتفجرات، أو تثبيت مواقع دفاعية حول الأهداف.

ما يميز هذا الطور أن كلا الفريقين يتبادلان الأدوار خلال المباراة؛ فبعد انتهاء الجولة الأولى، يتحوّل المهاجمون إلى مدافعين والعكس صحيح وفي نهاية الجولات، يتم تحديد الفائز بناءً على الفريق الذي تمكن من تحقيق النجاح الأكبر في كلتا الحالتين  أي من دمّر أكبر عدد من الأهداف أو دافع عنها بشكل أفضل.

من حيث الإحساس العام، يقدم طور Rush تجربة ديناميكية ومليئة بالتوتر التكتيكي، إذ يجمع بين الزخم الكبير لمعارك Conquest وBreakthrough وبين سرعة وإثارة أطوار Domination وKing of the Hill فهو طور يتطلب تنسيقًا قويًا بين أعضاء الفريق، حيث يعتمد النجاح فيه على العمل الجماعي أكثر من المهارات الفردية تستغرق مباريات Rush عادة ما بين 20 إلى 40 دقيقة في Battlefield 6، بحسب كفاءة الفريقين وسرعة تحقيق الأهداف.
ويُعتبر هذا الطور من الأطوار المفضلة لدى عشاق السلسلة، لأنه يقدم مزيجًا فريدًا من الاستراتيجية والانفجارات المستمرة مع توازن رائع بين الهجوم والدفاع داخل خرائط متوسطة الحجم تمنح كل معركة طابعًا خاصًا ومثيرًا.

طور Escalation في Battlefield

يُقدّم طور Escalation في Battlefield 6 تجربة جديدة كليًا كأحد أحدث أطوار اللعب المضافة للسلسلة، حيث يجمع بين العظمة الواسعة لطور Conquest وبين كثافة المعارك المتصاعدة في معارك سريعة الإيقاع ومليئة بالفوضى المنظمة.

يتواجه في هذا الطور فريقان يضم كلٌ منهما ما يصل إلى 32 لاعبًا، ينطلق كل فريق من قاعدة خاصة تقع على طرفي خريطة ضخمة تحتوي على مجموعة متنوعة من المركبات العسكرية مثل الدبابات والمروحيات والسيارات المدرعة والمركبات الرباعية الدفع، تختلف بحسب الخريطة المختارة.

يُعتبر Escalation نسخة متطورة من طور Conquest، لكنه أكثر حدة وتوتّرًا. ففي حين أن Conquest يعتمد على خمسة نقاط سيطرة فقط، يحتوي Escalation على سبع نقاط (Capture Points) منتشرة في أرجاء الخريطة.
الهدف الأساسي هو أن يتمكن الفريق من التحكم في أغلبية النقاط حتى يمتلئ مؤشر التقدم الخاص به (Progress Meter) إلى %100.
عند امتلاء المؤشر، يحصل الفريق على نقطة واحدة كاملة، والفريق الذي يسجل ثلاث نقاط أولًا يكون هو الفائز بالمباراة لكن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد  فهنا تبدأ الخاصية الفريدة لطور Escalation بعد أن يسجّل أحد الفريقين نقطة، تُزال نقطة سيطرة واحدة من الخريطة نهائيًا، مما يؤدي إلى تقلّص مساحة القتال تدريجيًا ومع كل نقطة تُزال، تضيق ساحة المعركة أكثر وتصبح الاشتباكات أكثر قربًا وشراسة، حيث يضطر الفريقان للقتال داخل نطاقات ضيقة ومزدحمة للدفاع عن الأراضي المتبقية.

آلية إعادة الانتشار (Respawn) مماثلة لطور Conquest، حيث تنتظر بضع ثوانٍ بعد الموت قبل العودة إلى القتال، ويمكنك الظهور مجددًا عند أحد أعضاء فرقتك (Squad) أو عند أحد النقاط المسيطر عليها من فريقك.
يتكوّن كل فريق من مجموعات صغيرة مكونة من أربعة لاعبين، ويُعتبر التنسيق بين أفراد الفرقة عنصرًا حاسمًا للنجاح، إذ يحدد متى وأين يتم الهجوم أو الدفاع على الخريطة.

تستغرق مباريات Escalation عادة ما بين 20 إلى 40 دقيقة في Battlefield 6، حسب مدى التوازن بين الفريقين وعدد النقاط المتنازع عليها.
ويُعد هذا الطور تصعيدًا مثاليًا لفوضى Battlefield الشهيرة، حيث يتحول القتال تدريجيًا من معارك واسعة النطاق بالدبابات والمروحيات إلى مواجهات قريبة شرسة بالأسلحة الفردية داخل نطاقات خانقة مع اقتراب النهاية، مما يجعله أحد أكثر الأطوار إثارة وتنوعًا في السلسلة حتى الآن.

طور Squad Deathmatch في Battlefield

يُعتبر طور Squad Deathmatch تجربة مصغّرة وسريعة الإيقاع داخل Battlefield 6، مخصصة للاعبين الذين يفضلون الاشتباكات القريبة والمباشرة دون المركبات أو الخرائط الواسعة.
يضم الطور ما يصل إلى 16 لاعبًا فقط، يتم تقسيمهم إلى أربع فرق (Squads) من أربعة لاعبين لكل فريق، حيث تتنافس هذه الفرق فيما بينها لتكون أول من يصل إلى عدد 50 عملية قتل  وهو الهدف الرئيسي للمباراة.

تجري المعارك في أجزاء محدودة من خرائط Battlefield 6 الكبيرة، مما يجعلها أكثر ضيقًا وكثافة، مع تركيز كبير على القتال القريب (Close-Quarters Combat) داخل الأزقة والمباني والممرات الضيقة.
الطور يعتمد على المشاة فقط  أي لا توجد مركبات أو أسلحة ثقيلة يمكن استخدامها هنا، ما يجعل المواجهات تعتمد كليًا على السرعة، وردود الفعل، والتصويب الدقيق من ميزات هذا الطور أنه لا يحتوي على تأخير في إعادة الانتشار (No Respawn Delay)، فعند الموت، تعود مباشرة إلى ساحة القتال خلال ثوانٍ معدودة، مما يجعل الإيقاع سريعًا ومليئًا بالإثارة المستمرة ونتيجة لذلك، تكون المباريات قصيرة جدًا ومليئة بالاشتباكات الفورية دون أي لحظات توقف تقريبًا.

ورغم صغر نطاق المعارك، إلا أن أدوار الفئات (Classes) مثل الدعم (Support) والهجوم (Assault) ما تزال ذات أهمية كبيرة، إذ يمكنها أن تؤثر على إيقاع الفريق واستمراريته في القتال ومع ذلك، فإن أسلوب اللعب في هذا الطور أقرب إلى ألعاب مثل Call of Duty من الطابع الكلاسيكي الكبير الذي تتميز به Battlefield، بسبب سرعة وتيرة المواجهات وقصر المدة الزمنية للمباريات.

عادةً ما تستغرق مباريات Squad Deathmatch أقل من 10 دقائق، وغالبًا ما تنتهي خلال خمس إلى ست دقائق فقط، مما يجعلها الخيار المثالي لمن يرغب في تجربة Battlefield سريعة ومليئة بالأكشن دون الحاجة إلى الانخراط في معارك طويلة أو استراتيجيات معقدة.

طور Team Deathmatch في Battlefield

يُعد طور Team Deathmatch (TDM) من أبسط وأوضح أطوار اللعب في Battlefield 6، وهو تجربة مصغّرة وسريعة تشبه كثيرًا أسلوب اللعب في Call of Duty أكثر من الأطوار الكلاسيكية الواسعة التي اشتهرت بها السلسلة.
يقتصر الطور على 16 لاعبًا فقط، حيث يتواجه فريقان مكوّنان من ثمانية لاعبين لكلٍّ منهما في قتال مباشر بهدف الوصول إلى العدد المستهدف من القتلات وهو 100 عملية قتل.

تُقام المباريات في أجزاء محدودة ومغلقة من خرائط Battlefield 6 الكبيرة، مما يجعل القتال أكثر قربًا وسرعة مع تركيز كامل على المهارة الفردية وردود الفعل السريعة.
الطور يعتمد على المشاة فقط (Infantry Only)  أي لا توجد مركبات أو طائرات أو دبابات، مما يمنح المواجهات طابعًا تكتيكيًا بسيطًا ومباشرًا يعتمد على الأسلحة الشخصية فقط.

وكما في طور Squad Deathmatch، لا يوجد في TDM أي تأخير في إعادة الانتشار (Respawn Delay)، فعندما تموت، تعود إلى ساحة القتال فورًا لتكمل القتال دون توقف، مما يجعل وتيرة اللعب سريعة جدًا ومليئة بالأكشن المستمر.

ورغم بساطة الطور، فإن الفئات (Classes) مثل الدعم (Support) والهجوم (Assault) تظل ذات أهمية كبيرة، إذ يمكنها أن تحدث فرقًا واضحًا في استمرار الفريق وتقدمه، خاصة في المباريات المتقاربة.

عادةً ما تستغرق مباريات Team Deathmatch حوالي 10 دقائق فقط، مما يجعلها مثالية لمن يبحث عن جولة سريعة لتسخين مهاراته قبل دخول الأطوار الكبرى مثل Conquest أو Breakthrough، أو للاعبين الذين لا يملكون وقتًا كافيًا لجلسات لعب طويلة.
يُعتبر هذا الطور الخيار الأمثل لمعارك مباشرة ومليئة بالأدرينالين تتيح لك التركيز على القتال فقط دون أي أهداف أو مهام جانبية.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *