
نستكمل مقالتنا :
المزيد من خيارات التخفي
المشكلة:
رغم أن نظام التخفي في Kingdom Come: Deliverance 2 ليس جوهر أسلوب اللعب، إلا أنه يعاني من قيود واضحة، مما يجعله أقل مرونة بالمقارنة مع الجوانب الأخرى من القتال والاستكشاف. أبرز المشكلات تشمل:
✔ قلة الخيارات المتاحة للتأثير على حركة الأعداء، حيث يقتصر الأمر على رمي الصخور لتشتيتهم.
✔ آلية التصفية من الخلف غير مرنة، حيث يجب تنفيذ هجوم أولًا، ثم توقيت صد سريع ضمن نافذة زمنية ضيقة.
✔ فشل محاولة التصفية قد يؤدي إلى كشفك فورًا، مما يجعل التخفي محفوفًا بالمخاطر وغير مضمون.
✔ نقص الأدوات المساعدة على التخفي، مثل الأسلحة القابلة للرمي (Throwables) كالسكاكين القتالية، مما يحد من إمكانيات القضاء على الأعداء بصمت.
التحسين المطلوب:
- إضافة أدوات تكتيكية جديدة للتخفي، مثل سكاكين الرمي أو السهام الهادئة، لمنح اللاعب طرقًا أكثر فعالية للقضاء على الأعداء.
- تحسين نظام التصفية من الخلف ليكون أكثر انسيابية وأقل تطلبًا من حيث توقيت الهجوم والصد.
- إدراج المزيد من الامتيازات (Perks) المرتبطة بالتخفي، مثل القدرة على كتم الأصوات عند التسلل أو إبطاء حركة الأعداء عند تشتيتهم.
- إتاحة المزيد من أساليب تشتيت الانتباه، مثل إلقاء عملات معدنية أو استخدام الفخاخ البسيطة لجذب الأعداء إلى مواقع محددة.
النتيجة المتوقعة:
✅ زيادة عمق ميكانيكيات التخفي، مما يجعلها خيارًا أكثر جاذبية وفعالية.
✅ تقليل إحباط اللاعبين عند فشل التصفية بسبب نافذة التوقيت الضيقة.
✅ إتاحة المزيد من الاستراتيجيات الإبداعية في التخفي، مما يسمح بتنفيذ عمليات تسلل أكثر واقعية ومتعة.
توازن الاقتصاد داخل اللعبة
المشكلة:
في النصف الثاني من Kingdom Come: Deliverance 2، يصبح الاقتصاد داخل اللعبة غير متوازن بشكل واضح. حيث يواجه اللاعب:
✔ زيادة عدد الأعداء المدرعين بشكل جيد، مما يجعل غنائمهم ذات قيمة عالية جدًا.
✔ التجار لديهم كميات محدودة جدًا من الذهب، مما يجعل بيع الغنائم الزائدة أمرًا صعبًا.
✔ يُجبر اللاعب على القيام بجولات متعددة عبر المدينة لبيع المعدات، مما يستهلك وقتًا كبيرًا دون فائدة حقيقية.
✔ الاضطرار إلى الانتظار أو تخطي الوقت حتى يجدد التجار مخزونهم من الذهب، مما يبطئ تدفق الأموال في اللعبة.
التحسين المطلوب:
- زيادة كمية الذهب لدى التجار بشكل كبير، خاصة في النصف الثاني من اللعبة عندما تصبح الغنائم أكثر قيمة.
- إضافة تجار متخصصين في شراء الأسلحة الثقيلة أو الدروع النادرة بأسعار عادلة.
- تحسين نظام الاقتصاد بحيث يكون أكثر ديناميكية، مثل زيادة سيولة التجار بناءً على مستوى اللاعب أو الأحداث داخل العالم.
- إدراج نظام المقايضة (Bartering)، حيث يمكن للاعب تبادل المعدات بدلاً من بيعها مباشرة إذا لم يكن لدى التاجر ما يكفي من الذهب.
النتيجة المتوقعة:
✅ تقليل الحاجة إلى القيام بجولات متكررة لبيع الغنائم، مما يجعل تجربة اللعب أكثر سلاسة.
✅ تحقيق توازن اقتصادي منطقي، بحيث تتناسب قيمة الغنائم مع توفر الذهب في الأسواق.
✅ إعطاء اللاعبين المزيد من الخيارات للتعامل مع المعدات الزائدة، سواء من خلال البيع المباشر أو المقايضة.
تحسين القتال على ظهر الحصان
المشكلة:
رغم أن نظام ركوب الخيل في Kingdom Come: Deliverance 2 يؤدي الغرض كوسيلة نقل سريعة عبر الأراضي المفتوحة، إلا أنه لا يزال يحتاج إلى بعض التحسينات، خاصة في القتال أثناء الركوب. ومن أبرز المشكلات:
✔ ضوابط التحكم بالحصان ليست مرنة في المناطق الضيقة، مثل الغابات أو المدن.
✔ نظام القتال على ظهر الحصان غير متقن، حيث لا يتناسب مع أسلوب القتال الفردي الدقيق الذي تعتمد عليه اللعبة.
✔ صعوبة التعامل مع مجموعات من الأعداء أثناء القتال على الحصان، مما يجعله غير فعال مقارنة بالقتال على الأرض.
✔ عدم وجود استراتيجيات واضحة لاستخدام الرمح أو الأسلحة بعيدة المدى أثناء القتال من على ظهر الحصان.
التحسين المطلوب:
- تحسين استجابة الخيول عند المناورة في المناطق الضيقة، بحيث لا تصبح الحركة بطيئة أو غير دقيقة.
- تطوير نظام القتال أثناء الركوب ليكون أكثر سلاسة وتفاعلية، مع خيارات أفضل لاستخدام الأسلحة.
- إضافة ميكانيكيات جديدة للقتال ضد مجموعات من الأعداء أثناء الركوب، مثل استخدام الهجمات السريعة أو التكتيكية ضد المشاة.
- إتاحة إمكانية التبديل بين الرمح والسيف أو القوس أثناء القتال، مما يسمح للاعب باستخدام أسلوب قتالي أكثر تنوعًا.
- تحسين الذكاء الاصطناعي للأعداء أثناء مواجهة فارس على ظهر حصان، بحيث لا يصبح القتال فوضويًا وغير متزن.
النتيجة المتوقعة:
✅ جعل القتال على الحصان أكثر كفاءة واستجابة، مما يضيف عمقًا استراتيجيًا للمعارك.
✅ إتاحة خيارات أوسع للاعبين أثناء الاشتباكات، بدلًا من إجبارهم على النزول من الحصان.
✅ تحسين تجربة ركوب الخيل في المناطق الضيقة، مما يسهل الحركة داخل المدن أو الغابات.