
لم يعد صعبًا تصديق أن لعبة Hollow Knight: Silksong صعبة للغاية، فهذا لم يعد مفاجئًا لأي لاعب بعد الآن، فبعد ساعات طويلة من المحاولات المتكررة ضد الزعماء، لا يتبقى لدينا سوى شعور نقي بالغضب والإحباط. بعض هؤلاء الزعماء يُعتبرون من أكثر الأعداء إزعاجًا في اللعبة، لكنهم في الحقيقة ليسوا الجزء الأكثر استفزازًا فيها.
فعلى الرغم من أن معارك الزعماء في Silksong صعبة بحد ذاتها، إلا أن العودة لمواجهتهم بعد الهزيمة تكون أحيانًا أكثر قسوة، إذ يُجبرك اللعب على عبور مناطق كاملة فقط لتصل إلى الزعيم مجددًا وتحصل على محاولة أخرى للانتصار. محاولات العودة للزعماء في Silksong تُعد من الأسوأ في أي لعبة على الإطلاق، وبعضها يجعلنا نرغب فعلاً في التوقف عن اللعب وعدم لمس اللعبة مرة أخرى.
ما هي لعبة Hollow Knight: Silksong
Silksong هي لعبة أكشن ومغامرات ثنائية الأبعاد من نوع Metroidvania، وهي الجزء الثاني من لعبة Hollow Knight الشهيرة. في هذه اللعبة يتولى اللاعب التحكم بالشخصية Hornet، التي ظهرت سابقًا في الجزء الأول كعدوة وحليفة في نفس الوقت. تدور أحداث اللعبة في مملكة جديدة تُدعى Pharloom، وهي مملكة غامضة مليئة بالكائنات الغريبة، الفخاخ، والزعماء الأقوياء. اللعبة تتميز بالتركيز على السرعة والرشاقة، حيث تملك Hornet أسلوب قتال مختلف يعتمد على الخفة والحركات السريعة مقارنة بالبطل السابق. كما تتضمن عشرات الأدوات والمهارات الجديدة التي تساعد اللاعب على استكشاف البيئات المتنوعة، مثل المدن، الغابات، الكهوف، والمعابد. الهدف الرئيسي هو تسلق قمة المملكة وكشف أسرار Pharloom، وذلك من خلال مواجهة الوحوش، إتمام التحديات، وترقية القدرات. اللعبة تعد بمستوى عالٍ من التحدي والعمق، ما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعشاق ألعاب التحدي والاستكشاف.
Cogwork Dancers في لعبة Hollow Knight: Silksong
اهزمهم من المحاولة الأولى أو استعد للمعاناة
المعركة ضد Cogwork Dancers قد تبدو بسيطة في البداية، لكن لو هُزمت أمامهم فستكتشف أن التحدي الحقيقي ليس في القتال نفسه بل في الطريق الطويل والشاق للعودة إليهم.
يقع هؤلاء الزعماء في منطقة تُعرف باسم Cogwork Core، وهي من أكثر المناطق المليئة بالأعداء المزعجين الذين سيجعلون طريقك إلى ساحة المعركة مليئًا بالتوتر والإحباط، حيث ستواجه في كل مرة مجموعة من الخصوم الذين يتسببون في خسارة الوقت والطاقة قبل حتى أن تصل إلى الزعيم من جديد.
في المنطقة يوجد مقعدان (Benches) يمكن للاعب استخدامهما كنقاط للحفظ، وكلاهما قريب نسبيًا من ساحة الزعيم، لكن المقعد الموجود في Songclave هو الأسوأ على الإطلاق.
فإلى جانب أنه أبعد مسافة عن ساحة المعركة، فإن الطريق إليه مليء بالأعداء الخطرين من نوع Grand Reeds، وهم أعداء يمكنهم توجيه ضربات قوية وسريعة كفيلة بإنقاص صحتك بشكل كبير قبل حتى أن تبدأ القتال.
هذا يعني أنك إذا اخترت هذا المقعد فكل محاولة فاشلة ستكلفك وقتًا طويلًا في إعادة الطريق المرهق نفسه، مع خطر التعرض للضرر في كل مرة، مما يجعل التجربة مرهقة للغاية خاصة بعد تكرارها عدة مرات.
أما المقعد الثاني فهو أقرب قليلًا من الساحة، لكنه ما زال يتطلب منك المرور ببعض الممرات الضيقة والمناطق التي تحتوي على أعداء مزعجين، مما يجعل العودة بعد الموت تجربة لا تقل صعوبة عن القتال نفسه.
وهنا تكمن قسوة هذه المواجهة في Silksong فالهزيمة لا تُعاقبك فقط بخسارة المعركة، بل تُجبرك أيضًا على إعادة طريق مليء بالأعداء والعقبات التي تستنزف طاقتك النفسية قبل الجسدية.
لذلك، يُعتبر قتال Cogwork Dancers من أكثر المعارك المرهقة في اللعبة، ليس بسبب الزعماء أنفسهم بل بسبب الـRunback الطويل والمتعب الذي يجعل الفوز في النهاية يبدو وكأنه إنجاز حقيقي بعد سلسلة من المعاناة المتكررة.
Father of the Flame في لعبة Hollow Knight: Silksong
حرارته لا تُحتمل
لن تدرك حقًا مدى قسوة لعبة Hollow Knight: Silksong حتى تصل إلى معركة Father of the Flame، فهي من أكثر المواجهات إرهاقًا سواء من حيث القتال نفسه أو من حيث الطريق المرهق الذي يفصل بينك وبينه بعد كل هزيمة. صحيح أن القتال يمكن تجاوزه ببعض الحيل أو التوقيت الدقيق، لكن المعاناة الحقيقية تبدأ بعد الموت، حين تضطر إلى إعادة طريقٍ طويل مليء باللهب والأعداء الناريين الذين سيجعلونك تشعر وكأنك تعبر أعمق طبقات الجحيم في كل محاولة جديدة.
المشكلة الكبرى هنا أن منطقة Wisp Thicket تحتوي على مقعد واحد فقط (Bench) يقع في منتصفها، مما يعني أنك ستضطر في كل مرة بعد الموت إلى التحرك من هذا المقعد حتى أقصى الجهة اليسرى من المنطقة حيث يوجد الزعيم. هذه الرحلة وحدها اختبارٌ حقيقي للأعصاب لأن الطريق مليء بالأعداء الناريين المزعجين الذين يمكن أن ينهكوك تمامًا قبل أن تصل حتى إلى ساحة المعركة.
خلال طريقك ستواجه خصومًا متكررين مثل Burning Bugs وWisps، وهؤلاء لا يتركون لك مجالًا لالتقاط الأنفاس، فهم سريعو الحركة ويهاجمون من مسافات مختلفة، ومعظمهم يتسبب بضرر مرتفع جدًا لكل ضربة. الأسوأ من ذلك هو أن هذه الأعداء تُلحق ضررين كاملين (Two Damage) في كل مرة إن لم تكن تمتلك أداة Magma Bell، مما يجعل كل مواجهة معهم معركة بحد ذاتها قبل أن تصل حتى إلى الزعيم الحقيقي.
كل مرة تخسر فيها وتُجبر على إعادة هذا الطريق تصبح التجربة أكثر توترًا من السابقة، لأنك لا تواجه فقط صعوبة في المعركة، بل تعاني أيضًا من رحلة العودة الطويلة التي تستنزف طاقتك وصبرك تدريجيًا.
حرارة المنطقة، الأعداء، وطول المسافة تجعل تجربة الوصول إلى Father of the Flame من أكثر التجارب إحباطًا في اللعبة، وتجعل اللاعب يشعر أنه فعلاً يقاتل النار بالنار.
إنه أحد الزعماء الذين لا يُنسون، ليس فقط بسبب قوته أو تصميمه المميز، بل بسبب الطريق الجحيمي الذي يفصل بينك وبينه، والذي يجعل الفوز عليه في النهاية يبدو وكأنه انتصار على المعاناة نفسها أكثر من كونه مجرد انتصار في معركة.
Savage Beastfly في Hunter’s March في لعبة Hollow Knight: Silksong
مزعج تمامًا مثل الزعيم نفسه
يُعتبر Savage Beastfly واحدًا من أكثر الزعماء إزعاجًا في تصميم القتال داخل Hollow Knight: Silksong، ولكن المفارقة أن العودة إليه بعد الهزيمة (Runback) رغم قصرها يمكن أن تكون بنفس درجة الإحباط والتعب.
يظهر هذا الزعيم في وقت مبكر من اللعبة داخل منطقة Hunter’s March، وهي منطقة صعبة منذ البداية لأن أعداءها من نوع Scarr Ants يتميزون بقدرتهم العالية على التحمل، لكن الصعوبة الحقيقية لا تكمن في الأعداء فحسب، بل في المنصات المعقدة التي تفصل بينك وبين ساحة القتال.
الطريق المؤدي إلى Beastfly مليء بتلك البراعم الحمراء الصغيرة المعلقة فوق الأشواك، والتي تُعد من أكثر العقبات المزعجة في اللعبة، إذ تحتاج إلى قفز دقيق جدًا عليها لتتجنب السقوط والموت في الطريق. مجرد محاولة عبور هذا الجزء تجعلك تشعر وكأنك تخوض تحديًا بحد ذاته قبل الوصول إلى الزعيم.
والأمر يزداد سوءًا لأن أقرب Bench (نقطة حفظ) إلى ساحة القتال تبدو وكأنها خدعة متقنة.
كثير من اللاعبين لا يدركون في البداية أن هذا المقعد حقيقي وقابل للتفعيل، لأنه مخفي خارج نطاق الشاشة ومصمم بطريقة توحي بأنه مجرد ديكور أو فخ.
يمكنك تفعيله بالاقتراب منه من الزاوية الصحيحة وإيقاف الفخ المرتبط به، لكن بسبب مدى إتقانه في الإخفاء، فمن الطبيعي أن يفوّت الكثير من اللاعبين اكتشافه تمامًا، مما يجعل تجربة العودة إلى Savage Beastfly عشر مرات أكثر إرهاقًا وصعوبة.
وهكذا تصبح هذه المعركة واحدة من أكثر اللحظات المحبطة في Silksong، ليس فقط بسبب الزعيم القوي، بل بسبب رحلة العودة القصيرة لكنها مليئة بالأعداء والمنصات الخادعة التي تجعل اللاعب يشعر بأن اللعبة تتعمد معاقبته على كل هزيمة.