Ghost of Yotei في مواجهة Assassin’s Creed Shadows – أي لعبة قدّمت التجربة الأفضل؟ (ج2)

 Ghost of Yotei في مواجهة Assassin’s Creed Shadows – أي لعبة قدّمت التجربة الأفضل؟ (ج2)

ربما توقعت وصول هذه المقارنة. من الصعب عدم مقارنة لعبتين تنتميان إلى سلسلتين تشتركان في الكثير من أوجه التشابه من حيث أسلوب اللعب، وقد قدّمتا رؤى مذهلة لموقع لا يبدو أن عالم الألعاب يشبع منه. نحن نتحدث بالطبع عن اليابان القديمة، وعن لعبتي Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Yotei، اللتين كانتا بالفعل تجربتين رائعتين.

المقارنة كانت حتمية بالنظر إلى نقاط التقاطع الكثيرة بين العنوانين. لن نتعمّق في الخطوط السردية الواضحة التي تتمحور حول بطل يسعى للانتقام من الذين قضوا على أحبّائه. رغم ذلك، تحمل Ghost of Yotei الكثير من القواسم المشتركة مع رؤية Assassin’s Creed لليابان القديمة.

ias

لكن هل نجحت فعلًا في التفوق على منافستها؟ وهل قامت Sucker Punch بما يكفي لتمييز نفسها عن Assassin’s Creed هذه المرة، خاصة بعد أن بدا جين ساكاي وكأنه قاتل من نفس طراز الإخوان دون أن يحمل الإسم؟ حان الوقت لمعرفة الإجابة!

تصميم المهام المشوق

Ubisoft Assassin’s Creed Shadows

المهام التي تخوضها هي العنصر الأساسي في أي لعبة بعالم مفتوح، وفي هذا الجانب المنافسة بين Shadows وYotei متقاربة جدًا، لكن هناك فائز واضح. رغم أن ناوي وياسوكه كانا يواجهان الكثير من التحديات في Shadows، إلا أن جودة تلك الأنشطة وطريقة دمجها مع الجوانب الأخرى من اللعبة تستحق نظرة دقيقة.

هناك عاملان مؤثران في هذا الجانب. الأول هو الطريقة التي أضاف بها وضع الاستكشاف في Shadows طبقة جديدة من المتعة والاكتشاف إلى دورة اللعب، إذ كان على اللاعب البحث فعليًا عن الأهداف داخل المنطقة العامة المحددة، وهي لمسة رائعة أحببناها منذ تقديمها أول مرة في Origins.

العامل الثاني هو لوحات المهام، التي كانت وسيلة رائعة لتنظيم وتتبع الكمّ الكبير من الأهداف والمهام التي تنهال على اللاعب أثناء استكشافه للعالم في Shadows.

دمج هذين العنصرين جعل التجربة تبدو منسقة ومشوقة. لكن ماذا عن الأهداف نفسها؟ هنا تبدأ المشكلات في الظهور، إذ إن أغلب المهام في Shadows تتمثل في تعقب الأهداف من خلال لوحة المهام ثم اغتيالهم أو قتالهم، وغالبًا ما كانت هذه المهام مرتبطة بمستوى اللاعب، مما يجبره على تأجيل مهمة مثيرة فقط لأنه لم يصل بعد إلى المستوى المطلوب، وهو أمر محبط، خصوصًا في سلسلة المهام الشيقة المتعلقة بتعقب إشاعات عن اليوكاي، والتي جذبتنا بعمق إلى قصص كل هدف. رغم أن تصميم المهام في Shadows جيد بلا شك، إلا أنه لا يصل إلى مستوى ما قدمته Yotei في المحتوى الرئيسي والجانبي.

السبب هو أن حكاية آتسو تقرّبها من الأصدقاء والأعداء بطريقة أكثر طبيعية. فالعالم المفتوح يرسلها أحيانًا نحو قصص جديدة، أو يجعل الشخصيات المهمة تأتي إليها عندما تخيم. وبالطبع، رغم أن كثيرًا من مهامها تتضمن العنف والقتل، فإن هناك عددًا كبيرًا منها يضيف لمسات مؤثرة إلى تطور شخصيتها، ويمنحها لحظات تأمل عميقة حول دورها في هذا العالم والحياة التي تنتظرها بعد انتهاء سعيها لاصطياد “الستة من يوتي”.

تُتابع جميع هذه المهام عبر نظام بطاقات الأدلة، وهو غامر جدًا لدرجة تجعل نظام لوحات المهام في Shadows يبدو بسيطًا بالمقارنة. إدارة الأهداف في Ghost of Yotei ممتعة للغاية، والعثور على مهام جديدة يحدث بشكل طبيعي ومتكرر، لدرجة كان من الصعب علينا البقاء على المسار الصحيح أثناء تجوالنا في جزيرة إيزو.

كما أن كون اللعبة حصرية على PS5 (على الأقل في المستقبل القريب)، جعل Ghost of Yotei تستفيد بشكل مذهل من خصائص DualSense 5 المتقدمة، مثل الاهتزازات الحسية الدقيقة، وحساسات الحركة، ولوحة اللمس. كانت التجربة غامرة بالفعل، خاصة عندما احتجنا إلى تقليد ضربات فرشاة آتسو أثناء رسمها للعالم من حولها باستخدام لوحة اللمس، وهو تفاعل بعيد تمامًا عن مجرد التسلل نحو حيوان ومشاهدة مشهد قصير كما في Shadows. كذلك أنشطة الطبخ والحدادة كانت أرقى بكثير بفضل الاستخدام الذكي لأدوات التحكم، مما أضاف نقاط تفوق إضافية لـ Yotei من حيث تصميم المهام وجودتها.

الفوز هنا بوضوح لصالح Ghost of Yotei. وهذا يقودنا إلى عامل مهم جدًا في المهام ودورة اللعب ككل: أنظمة القتال في اللعبتين.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *