أكثر المعارك المزعجة عند إعادة مواجهة الزعماء في Hollow Knight: Silksong – الجزء الثالث

أكثر المعارك المزعجة عند إعادة مواجهة الزعماء في Hollow Knight: Silksong – الجزء الثالث

يمكن قراءة الجزء الثاني من المقال هنا

Raging Conchfly في لعبة Hollow Knight: Silksong

لن تكون الوحيد الغاضب هنا

ias

يُعد Raging Conchfly واحدًا من أكثر الزعماء المزعجين في Hollow Knight: Silksong، وهو يشترك في الكثير من الصفات مع الزعيم Watcher at the Edge، فكلاهما يقع في المنطقة القاسية والمعروفة باسم Sands of Karak، ولكن ما يجعل Raging Conchfly أسوأ من نظيره هو أنك تستطيع مواجهته في الفصل الثاني (Act Two) من اللعبة، أي في مرحلة مبكرة نسبيًا، قبل أن تمتلك القدرات والأدوات الكافية للتعامل مع هذه البيئة الجحيمية.

المنطقة التي يقع فيها الزعيم تُعتبر من أصعب المناطق في تصميم اللعبة، إذ إن Raging Conchfly يوجد في أقصى الجهة العلوية اليسرى من Sands of Karak، وهي منطقة بعيدة جدًا عن أقرب Bench يمكن استخدامه كنقطة انطلاق. المقعد الوحيد يقع في الجهة اليسرى السفلية من المنطقة، وهذا يعني أنك في كل مرة تموت فيها أثناء القتال ستضطر إلى قطع مسافة طويلة وشاقة مليئة بالأعداء والفخاخ فقط لتصل مجددًا إلى ساحة المعركة.

رحلة العودة إلى الزعيم ليست مجرد طريق، بل اختبار كامل لقوة التحمل والتركيز، إذ تتخللها منصات معقدة تحتاج إلى قفز دقيق وتوقيت مثالي، بالإضافة إلى أعداء يظهرون فجأة من تحت الرمال ليهاجموك دون إنذار. بعضهم يطلق مقذوفات سريعة، وبعضهم يندفع نحوك بقوة، مما يجعل التقدم في الطريق مغامرة محفوفة بالمخاطر. الرمال المتحركة في المنطقة تُبطئ حركتك وتقلل من قدرتك على المناورة، وكل سقوط صغير قد يعني عودة مؤلمة إلى نقطة البداية.

وما يزيد من قسوة التجربة أن المنطقة نفسها معادية بطبيعتها، فالحرارة المرتفعة والتأثيرات البصرية للرمال تجعل الرؤية ضبابية ومشتتة، مما يزيد من احتمالية الخطأ في القفز أو القتال. حتى الأعداء العاديين هنا يحتاجون إلى عدة ضربات لهزيمتهم، وهذا يعني أنك ستفقد جزءًا من طاقتك قبل أن تصل إلى الزعيم، مما يجعل القتال لاحقًا أكثر صعوبة.

إذا قررت المجيء إلى هذه المنطقة مبكرًا في اللعبة، فستدرك بسرعة أنك ارتكبت خطأ كبيرًا. بدون القدرات المتقدمة أو العناصر الدفاعية القوية، ستكون كل مواجهة في Sands of Karak معركة للبقاء على قيد الحياة. كل ضربة تتلقاها تُشعرك بأن اللعبة تعاقبك على دخولها قبل الأوان، وكل مرة تموت فيها ستجد نفسك أمام مهمة مرهقة من البداية.

حتى بعد التقدم في اللعبة واكتساب القوة، لن تكون تجربة Raging Conchfly سهلة أبدًا. الطريق الطويل، الأعداء القساة، والمنصات المليئة بالفخاخ تجعل الموت هنا عقوبة نفسية قبل أن يكون عقوبة لعبية. ستقضي دقائق طويلة تحاول العودة إلى الزعيم فقط لتفقد تركيزك أو تسقط بسبب خطأ بسيط، لتبدأ الرحلة المرهقة من جديد.

القتال نفسه ضد Raging Conchfly لا يقل قسوة، لكنه على الأقل منصف مقارنة بما سبقه، ومع ذلك فإن الإحباط الحقيقي يأتي من العودة المتكررة عبر نفس الطريق، حيث تشعر في كل مرة أنك تعيد اجتياز الصحراء الجافة التي لا ترحم، فقط من أجل فرصة جديدة لهزيمة زعيم يعاقبك على كل هفوة.

الطريق إلى Raging Conchfly هو أكثر من مجرد وسيلة للوصول إلى ساحة القتال، إنه اختبار إرادة وصبر، تجربة تُجبرك على مواجهة اللعبة في أكثر صورها قسوة، وتذكير دائم بأن Sands of Karak ليست مجرد منطقة عادية، بل جحيم رملي حي يبتلع أعصابك مع كل خطوة تخطوها فيه.

The Last Judge في لعبة Hollow Knight: Silksong

آخر ما تبقّى من صبرك

تُعدّ منطقة Blasted Steps واحدة من أكثر المناطق التي يتمنى اللاعبون ألّا يضطروا للعودة إليها أبدًا، وThe Last Judge هو أحد الأسباب الرئيسية لذلك المعركة ضد هذا الزعيم صعبة جدًا، ومن الطبيعي أن تموت أكثر من مرة قبل أن تتمكن من الانتصار، لكنّ الطريق المؤدي إلى ساحة القتال بعد كل هزيمة هو ما يجعل التجربة مرهقة بحق.

قبل أن تصل إلى The Last Judge عليك تجاوز منطقة منصات قاسية مليئة بالأعداء، مثل Driznits المزعجين وJudges المدرّعين الذين يتحملون ضررًا كبيرًا قبل أن يسقطوا. هذه المنطقة لا تختبر مهارتك فقط في القتال، بل في الصبر والتركيز، لأن أي خطأ بسيط في القفز أو التوقيت قد يعيدك إلى البداية.

ورغم أن المطورين قاموا بتخفيف الضرر الناتج عن الأعداء Sandcarvers الذين يعاقبونك عندما تسقط، فباتوا يُلحقون ضررًا واحدًا فقط بدلًا من اثنين، إلا أن الطريق ظلّ مزعجًا ومؤلمًا في كل مرة تعيدها.
فالخليط بين الأعداء المتنوعين – من الذين يهاجمونك عن قرب إلى أولئك الذين يقذفون المقذوفات من بعيد – يجعل كل صعود نحو الساحة كأنه عقاب متكرر، حتى أن البعض يرى أن الجزء الأصعب من المعركة ليس الزعيم نفسه، بل الوصول إليه.

أما القذائف المرتدة من بعض الأعداء فهي كابوس آخر، إذ يبدو أنها تمتلك دقة مريبة، فتتجه دائمًا نحو موقع Hornet بشكل شبه متعمد، مما يجعل تجنبها مرهقًا، خاصة عندما تتراكم عدة هجمات في وقت واحد.
حتى لو تم حذف الأعداء الأقوياء من هذا الممر، سيبقى الطريق نحو The Last Judge تجربة مليئة بالضغط النفسي والتوتر المستمر، لأن تصميم المنطقة يجعلها رحلة عقوبة قبل المعركة الحقيقية.

مواجهة The Last Judge ليست اختبارًا لمهارتك في القتال فقط، بل لمدى صمودك أمام التكرار والمعاناة.
فكل مرة تموت فيها، تشعر أن اللعبة تسلب منك آخر ذرة من صبرك، حتى يصبح الاسم مناسبًا تمامًا  فهو بالفعل آخر ما تبقّى من صبرك.

Groal the Great في لعبة Hollow Knight: Silksong

الاسم الأنسب له Groal the Worst

لو كان هناك جائزة تُمنح لأسوأ طريق عودة بعد الموت في لعبة Hollow Knight: Silksong، فبلا شك سيفوز بها Groal the Great في كل عام دون أي منافسة.
لا أحد يعرف ما الذي كان يدور في ذهن فريق Team Cherry عندما صمّم هذا الطريق القاسي، لكن يبدو أن Groal يجمع أسوأ عناصر كل Runback في اللعبة ويضاعفها لمجرد التسلية.

أولًا، تقع هذه المعركة في منطقة Bilewater، وهي بالفعل من أكثر المناطق المكروهة والمزعجة في اللعبة، فمجرد ذكرها كافٍ ليُشعرك بالتعب قبل أن تبدأ.
المشكلة الكبرى أن المسافة بين أقرب Bench وساحة الزعيم طويلة للغاية، وحتى المقعد السري المخفي لا يقدّم فرقًا كبيرًا، إذ ستضطر لعبور طريق مليء بالعقبات والوحل والمخلوقات اللزجة التي تبطئ حركتك وتنهكك تدريجيًا.

وما يزيد الأمور سوءًا أنك قبل حتى أن تبدأ القتال مع Groal ستجد نفسك محاصرًا بأمواج من الأعداء الذين يهاجمونك بلا توقف، وعلى رأسهم Muckmaggots الذين يلتصقون بك ويستنزفون طاقتك قبل أن تتاح لك فرصة واحدة لمهاجمة الزعيم.
هذه البداية وحدها كفيلة بجعل أي محاولة جديدة تجربة مؤلمة، لأنك في كل مرة تموت فيها ستضطر لإعادة كل هذا الطريق الطويل والمليء بالمخاطر فقط لتصل إلى الزعيم الذي قد يُسقطك خلال ثوانٍ.

البيئة نفسها في Bilewater تعمل ضدك الأرض زلقة، الرؤية محدودة، والماء السام المحيط بك يعني أن أي خطأ بسيط في القفز سيكلفك جزءًا من صحتك أو ربما حياتك بالكامل.
تكرار هذا المسار مرارًا يجعل اللاعب يشعر وكأنه عالق في دائرة لا نهاية لها من المعاناة، حيث لا يوجد راحة، ولا مكافأة، فقط المزيد من الألم والتوتر في كل محاولة.

في النهاية، يمكن القول إن Groal the Great هو الاسم الأكثر سخرية في اللعبة، لأن ما ينتظرك في هذه المعركة هو كل ما هو سيئ ومتعب ومحبِط في تصميم الطرق نحو الزعماء، حتى أن اسمه الأنسب يجب أن يكون فعلًا Groal the Worst، لأنه يجسد معنى المعاناة في Silksong بكل تفاصيلها الدقيقة.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *