
يمكن قراءة الجزء الثالث هنا
تحسين القوائم وواجهة المستخدم في Battlefield 6
القوائم الحالية معقدة ومزدحمة بشكل يجعل التنقل فيها مرهقًا للاعبين
رغم أن واجهة المستخدم (UI) في الألعاب لا تُعتبر عادة عاملاً حاسمًا في تحديد جودة التجربة ككل، إلا أنها في Battlefield 6 أصبحت نقطة نقاش مهمة بين اللاعبين، إذ يرى الكثيرون أن النظام القائم حاليًا مليء بالفوضى البصرية وصعب الاستخدام، خصوصًا في القوائم الرئيسية والإعدادات.
من جهة، لا يمكن إنكار أن واجهة اللعبة داخل المعارك أي شاشة المعلومات (HUD) مصممة بعناية كبيرة؛ فهي نظيفة، واضحة، وتعرض البيانات الضرورية فقط دون تشويش على تجربة اللعب. لكن بمجرد العودة إلى القوائم، يتغير الانطباع تمامًا. القوائم الرئيسية في Battlefield 6 تبدو كما لو أنها تحاول عرض كل شيء دفعة واحدة: الشعارات، الأحداث الجارية، أطوار اللعب، العناصر الجديدة، والإعلانات الترويجية، وكل ذلك في شاشة واحدة مزدحمة تجعل من الصعب التركيز على ما تبحث عنه.
المشكلة الأبرز تكمن في طريقة التنقل. بدلاً من وجود واجهة بسيطة تتيح الوصول السريع إلى الأطوار أو الإعدادات، يجد اللاعب نفسه مضطرًا إلى التمرير عموديًا وأفقيًا في آنٍ واحد لاكتشاف مختلف الخيارات من أطوار اللعب الجماعي (Multiplayer Modes) إلى الطور الفردي (Campaign) إلى Portal وSettings وغيرها. هذا التصميم يجعل تجربة البحث عن شيء محدد مثل نمط “Conquest” أو “Breakthrough” عملية مزعجة أكثر مما ينبغي، خاصة للاعبين الجدد الذين يفتحون اللعبة للمرة الأولى.
أما قائمة الإعدادات (Settings Menu)، فهي حالة أخرى من الفوضى. على الرغم من أن التنوع الكبير في الخيارات التقنية يُظهر مدى عمق تخصيص التجربة، إلا أن عدد الإعدادات الضخم وعدم تنظيمها بوضوح يجعل عملية تعديل الرسومات أو الصوت أو عناصر التحكم مهمة مرهقة. يحتاج اللاعب إلى الغوص في عشرات القوائم الفرعية لتغيير أمر بسيط مثل تعطيل Motion Blur أو تعديل Camera Shake. والأسوأ أن بعض الإعدادات متداخلة بين أقسام مختلفة، مما يزيد من الارتباك.
اللاعبون المخضرمون في السلسلة اعتادوا على واجهات أكثر انسيابية مثل تلك في Battlefield 4 أو Battlefield 1، حيث كانت القوائم بسيطة وواضحة ومباشرة، بينما تصميم Battlefield 6 يُشبه أقرب إلى واجهات خدمات البث أو المتاجر الرقمية، وهو ما لا يتناسب مع طبيعة لعبة تصويب عسكرية تعتمد على السرعة والتركيز.
الحلّ واضح وبسيط:
- إعادة تصميم الواجهة لتكون أكثر بساطة وتنظيمًا مع تقليل عدد العناصر المعروضة في الشاشة الواحدة.
- إضافة نظام تبويبات واضح (Tabs) للفصل بين الأنماط الرئيسية مثل Multiplayer وCampaign وPortal.
- إعادة ترتيب الإعدادات بشكل منطقي تحت تصنيفات محددة مثل Display – Audio – Gameplay – Accessibility.
- توفير شريط بحث سريع (Quick Search Bar) داخل الإعدادات لتسهيل الوصول إلى الخيارات المتقدمة.
- اعتماد تصميم “مبسط” أو “متقدم” في القوائم، بحيث يمكن للاعبين الجدد اختيار واجهة أساسية مبسطة، بينما يحتفظ اللاعبون المحترفون بإمكانية الوصول إلى التفاصيل الدقيقة.
واجهة المستخدم الحالية في Battlefield 6 لا تتناسب مع جودة اللعبة العالية. فهي تُظهر قدراً كبيراً من التعقيد دون فائدة حقيقية، مما يُرهق اللاعبين بدلًا من خدمتهم. وإذا قامت DICE بتبسيط التجربة البصرية وإعادة ترتيب عناصرها بطريقة أكثر ذكاءً، فسيشعر اللاعبون بأنهم يدخلون إلى ساحة المعركة فورًا لا أنهم يضيعون وقتهم في تصفح متاهة رقمية مليئة بالأيقونات والنوافذ.
تحسين القوائم وواجهة المستخدم لن يجعل اللعبة فقط أسهل في الاستخدام، بل سيمنحها انطباعًا احترافيًا أكثر يتماشى مع الجودة البصرية العالية والعمق التكتيكي الذي اشتهرت به سلسلة Battlefield عبر السنين.
المزيد من المكافآت عند إكمال مستويات الإتقان (Mastery) للأسلحة والمركبات
إضافة مكافأة نهائية شاملة ستجعل عملية “التجميع والـGrind” أكثر متعة وجدوى
من المعروف أن Battlefield 6 تعتمد بشكل كبير على نظام التقدم التدريجي والـGrinding، سواء في المستويات العامة أو في تطوير الأسلحة والمركبات والمعدات. اللعبة مليئة بالمهام والتحديات التي تتطلب وقتًا وجهدًا كبيرين، من أجل فتح المرفقات (Attachments) والأسطح التجميلية (Camos) والعتاد الإضافي، مما يجعل كل جلسة لعب فرصة لتحقيق تقدم جديد. ومع ذلك، يشعر العديد من اللاعبين أن هذا الجهد يفتقر إلى المكافأة النهائية الحقيقية التي تجعل عملية الإتقان الكاملة تستحق العناء.
اللعبة بالفعل تحتوي على نظام Mastery لكل سلاح ومركبة، حيث يمكن للاعبين رفع مستوى الإتقان حتى Mastery 50، ليحصلوا في النهاية على تمويه (Skin) مميز للسلاح أو المركبة التي تم الوصول بها إلى هذا المستوى. لكن بعد ذلك، لا يوجد أي حافز إضافي للاستمرار. أي أنه بعد مئات الساعات من القتال والاختبارات والمهام، لا توجد مكافأة كبرى تُظهر تفوق اللاعب أو تميّزه عن الآخرين داخل اللعبة.
وهنا تكمن المشكلة الحقيقية: فبينما المحتوى القابل للفتح (Unlockables) يشكّل العمود الفقري لتجربة Battlefield، إلا أن نظام المكافآت الحالي يُكافئ كل سلاح أو مركبة على حدة فقط، دون وجود مكافأة نهائية شاملة (Meta Reward) لمن ينجح في إتقان كل شيء في اللعبة. وهذا يترك إحساسًا بالنقص لدى اللاعبين المخلصين الذين يسعون دائمًا إلى الكمال في الأداء والتجميع.
الحل المقترح بسيط لكنه فعّال:
يجب على فريق التطوير DICE أن يضيف مكافأة نهائية فريدة تُمنح للاعب الذي يحقق إتقانًا كاملاً لجميع الأسلحة أو المركبات أو حتى الفئات القتالية. يمكن أن تكون هذه المكافأة واحدة من الأمور التالية:
- تمويه أسطوري موحد (Legendary Universal Camo) يُستخدم على جميع الأسلحة والمركبات، ويُظهر بوضوح أنك من صفوة اللاعبين.
- شارة أو بطاقة تعريف خاصة (Player Card / Badge) تميز أصحاب الإتقان الكامل، مع تأثيرات بصرية لافتة داخل اللعبة أو في القائمة.
- سلاح أو مركبة حصرية لا يمكن الحصول عليها إلا بعد الوصول إلى الإتقان الكامل في فئة معينة.
- حركات استعراضية (Animations / Taunts) أو رموز (Emblems) مخصصة للاعبين الذين أنجزوا هذا الإنجاز العملاق.
مثل هذه المكافآت لن تكون مجرد عنصر تجميلي، بل رمزًا للتفاني والمهارة. فكل من يرى هذا التمويه أو الشارة سيعرف أنك قضيت عشرات الساعات في صقل مهاراتك وإتقان جميع جوانب اللعبة، تمامًا كما فعلت أنظمة الجوائز في ألعاب مثل Call of Duty (Mastery Camo) أو Battlefield 4’s Phantom Assignments.
ومن جهة أخرى، وجود مكافأة نهائية بهذا الشكل سيمنح اللاعبين دافعًا حقيقيًا للاستمرار. فبدلًا من مجرد لعب عشوائي لرفع مستوى سلاح واحد، سيصبح الهدف الاستراتيجي هو “الرحلة نحو الإتقان الكامل”، مما يضيف عمرًا أطول للعبة ويزيد من ارتباط المجتمع بها.
في الوقت الحالي، يُعد نظام الإتقان في Battlefield 6 خطوة رائعة نحو تعزيز الشعور بالتقدم، لكنه بحاجة إلى لمسة تحفيزية أخيرة. ومع إضافة مكافأة شاملة تُكافئ من يصل إلى قمة الإتقان، ستصبح اللعبة أكثر جاذبية وطويلة الأمد حيث يتحول كل قتال، وكل تحدٍ، وكل انتصار إلى خطوة نحو إنجاز نهائي يُخلّد اسمك في ساحة Battlefield الرقمية.