
أعلنت Obsidian Entertainment أن The Outer Worlds 2 لم يكن مخططًا لها في الأصل لتضم كاميرا منظور الشخص الثالث، حيث أكد المخرج براندون أدلر في مقابلة مع Game Informer أن اللعبة كانت مخصصة في البداية لتجربة منظور الشخص الأول فقط، وبدأ العمل على منظور الشخص الثالث منذ حوالي عامين.
جاء قرار إضافة الكاميرا بعد تقييم المطورين لما قد يريده اللاعبون، إذ اعتُبر أن الكثير منهم سيقدرون وجود هذه الخاصية، ولتطوير منظور الشخص الثالث، تعاونت Obsidian مع فريق Disruptive، مع توفير خيارات FoV، وتحسين الرسوم المتحركة داخل اللعبة، والتفاعلات مع عالم اللعبة.
على الجانب الآخر، ركزت الشركة على تلبية رغبات محبي RPG في تجربة أعمق، من خلال تحسين بعض العناصر الصعبة، مع منح اللاعبين الفرصة للتفاعل مع الأرقام وتجربة أساليب بناء الشخصيات المختلفة، وأوضح أدلر أن الهدف هو إعادة الخيارات الواسعة التي قد تم تبسيطها في الألعاب السابقة، ليتمكن اللاعبون من الاستمتاع بجميع إمكانيات الـRPG المتاحة.
ستصدر The Outer Worlds 2 على الحاسب و PS5 و Xbox Series X/S في 29 أكتوبر.