
يمكن قراءة الجزء الأول من المقال هنا
Street Fighter II (ZX Spectrum)
لا يمكن لأحدٍ أن يلوم من حاول نقل لعبة Street Fighter II إلى منصته الخاصة. فباعتبارها أكثر ألعاب القتال شهرةً في التاريخ، من الطبيعي أن يسعى الجميع في صناعة الألعاب للحصول على نصيبٍ من نجاحها.
لكن عليكم أن تعرفوا حدودكم. فبعد أن أصبحت Street Fighter II متاحةً على كل نظامٍ تقريبًا، قررت شركة Capcom أن تنقل الشخصيات الشهيرة مثل Ryu وKen وChun-Li وبقية الفريق إلى جهاز ZX Spectrum.
ولذلك لم يكن مستغربًا أن يتعامل اللاعبون بتشاؤمٍ مع الفكرة، متسائلين كيف يمكن للعبةٍ كهذه أن تعمل على منصةٍ 8 bit أُصدرت عام 1982.
والإجابة بسيطة: إنها لا تعمل. فرغم أن لعبة القتال النارية هذه مشهورةٌ بسلاسة أسلوبها وسهولة تنفيذ الحركات الخاصة وسلاسة الضربات المتتابعة، فإن نسخة ZX Spectrum تخلو تمامًا من كل ذلك.
الحركة بطيئة وغير دقيقة إلى حدٍ يجعل التجربة خالية من أي متعة. أما لوحة الألوان الفاقعة فهي تذكّر بجهاز Virtual Boy من Nintendo، إذ يُصاب اللاعب بصداعٍ بمجرد النظر إلى الشاشة لفترةٍ طويلة.
إن لم تكن ترغب في مشاهدة Zangief وE. Honda يتحركان بسرعةٍ تقل عن 10 إطاراتٍ في الثانية وتحترق شبكية عينيك من الألوان، فعليك تجنّب نسخة ZX Spectrum من Street Fighter II مهما كان الثمن.
X-Men Vs Street Fighter (PlayStation)
كانت لعبة X-Men vs Street Fighter من العناوين الرائدة فعلًا، إذ تُعتبر المسؤولة مباشرةً عن انتشار أسلوب القتال الجماعي (Tag-Team) في ألعاب القتال.
وبدلًا من إدخال هذا الأسلوب كميزةٍ شكلية، حرصت شركة Capcom على أن يجعل تبديل الشخصيات داخل وخارج المعركة التجربة أكثر عمقًا ومتعة. فزملاء الفريق كانوا يستعيدون صحتهم أثناء عدم استخدامهم، مما أجبر اللاعبين على التفكير بعناية في التوقيت المناسب لاستدعائهم. كما كان بإمكان اللاعب إدخال شريكه للحظاتٍ قصيرة لتنفيذ هجماتٍ مضادة، وهو عنصرٌ تكتيكي مهم. إضافةً إلى ذلك، كان يمكن استدعاء كلا المقاتلين في الوقت نفسه لتنفيذ ضربةٍ خاصةٍ مدمّرة تملأ الشاشة بالكامل وتُبيد الخصوم في ثوانٍ معدودة.
ورغم أن نسخة الأركيد من اللعبة انتقلت إلى جهاز Sega Saturn بسلاسةٍ تامة، فإن نسخة PlayStation كانت كارثةً كاملة. فقد عانت من تدني جودة الرسوم المتحركة، وبطءٍ مستمر، وشاشات تحميلٍ مرهقة، وصوتياتٍ مشوشة.
وأسوأ ما في الأمر أن ميزة التبديل بين الشخصيات أثناء القتال -التي كانت العلامة الأبرز للعبة X-Men Vs. Street Fighter- قد أُزيلت من نسخة PSOne بشكلٍ غير مبرر. ورغم أنه كان بالإمكان اختيار شخصيتين قبل بدء القتال، فإن التبديل بينهما أثناء المعركة لم يكن ممكنًا.
ورغم أن جهاز Saturn يُعد فاشلًا تجاريًا، فإن هذه كانت واحدة من المرات القليلة التي تفوّق فيها بوضوح على جهاز Sony.
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
حقق إصدار لعبة Resident Evil 4 على جهاز Wii نجاحًا ضخمًا، مما شجّع شركة Capcom على العمل على نقل سلسلة الزومبي الشهيرة الأخرى، Dead Rising.
بدت لعبة Dead Rising: Chop Till You Drop، -وهي نسخة من لعبة Dead Rising الأصلية على Xbox 360- وكأنها ستُنقل بسهولة إلى جهاز Nintendo، خاصةً وأنها تستخدم نفس المحرك الذي استُخدم في نسخة Wii من RE4.
لكن للأسف، كانت Chop Till You Drop خيبة أملٍ كبيرة. بسبب ضيق الوقت وقلة الميزانية، اضطر المطورون إلى تقديم العديد من التنازلات. فقد تمت إزالة نظام التصوير الفوتوغرافي بالكامل، وهو أحد العناصر الأساسية في اللعبة الأصلية. ورغم أن Dead Rising معروفة بطبيعتها غير الخطية، فإن Chop Till You Drop قدّمت أسلوب لعبٍ أكثر تقييدًا وتنظيمًا، مما جعلها بالكاد تشبه اللعبة الأصلية.
وكان أكبر تنازلٍ مؤلم هو ما يخص أبطال اللعبة أنفسهم: الزومبي. ففي النسخة الأصلية كان بالإمكان عرض ما يصل إلى 800 زومبي على الشاشة في الوقت نفسه، بينما لم تستطع Chop Till You Drop التعامل مع أكثر من ثُمن هذا العدد تقريبًا. وبما أن الإحساس بقتال موجاتٍ لا تنتهي من الزومبي هو السبب الرئيسي وراء حب الناس للعبة Dead Rising، كان من الأفضل لشركة Capcom ألا تُصدر نسخة Wii على الإطلاق.