
من الضروري أن تُحدث سلاسل الألعاب نفسها باستمرار حتى تظل جاذبية في السوق المتغير.
قد يتم تعديل بعض السمات أو التوجهات، لكن من المهم أن تبقى روح الشخصية الأصلية ثابتة. فـSolid Snake مثلًا سيظل دائمًا يسعى لفعل الصواب من أجل العالم. ولو تصرف أي من هؤلاء بشكل مختلف كليًا، فلن يتقبله اللاعبون بسهولة.
ومع ذلك، هناك لحظات في عالم الألعاب يتصرف فيها أبطال أو أشرار معروفون بطريقة غريبة لدرجة أن اللاعبين يقفون مذهولين وهم يقولون إن هذه الشخصية لن تفعل ذلك أبدًا.
بالطبع، يمكن لأي شخص أن يخرج عن طبيعته في ظروف قاسية. فحتى أكثر الشخصيات نقاءً قد تُظهر العنف أو القسوة إذا تعرض أحد أحبّائها للخطر. كما أن خروج الشخصية عن المألوف يمكن أن يكون أحيانًا لحظة محورية في القصة، تُبرز تطوّرها أو تغيّرها النفسي.
لكن ما نتحدث عنه هنا مختلف تمامًا. فهذه الحالات لم تكن لحظات نضج أو تطوّر، بل كانت تصرفات سخيفة أو غير منطقية أو حتى مهينة، لدرجة أنها جعلت الجمهور يشعر بأن المطورين لا يفهمون الشخصية التي صنعوها بأنفسهم.
مهما كان السبب، سواء كتابة ضعيفة أو قرارات إخراجية غريبة أو سوء فهم للشخصية، فإن رؤية هذه الأبطال يتصرفون بهذه الطريقة كانت صادمة للجميع.
انقلاب الجيداي في اللحظة الأخيرة – Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
في الجزء الثاني من KOTOR، يمكن للاعب أن يقرر ما إذا كان البطل، المعروف باسم The Exile، سيتبع جانب النور أو الظلام، وهو قرار يؤثر جذريًا على علاقاته بالشخصيات الأخرى وعلى مجريات القصة كلها.
لكن أحيانًا، ردود أفعال الشخصيات غير قابلة للتفسير إطلاقًا. فعندما يسلك The Exile طريق الظلام، يظهر ثلاثة من الجيداي -Vrook وZez-Kai وKavar- لمواجهته ومحاولة قطع اتصاله بالقوة لكن المدهش أن نفس الثلاثي يتخذ الإجراء نفسه تمامًا حتى لو كان The Exile في جانب النور.
لفهم هذا الموقف، يجب الإشارة إلى أن الجيداي في تلك اللحظة اكتشفوا أن قوى The Exile الفاسدة تسببت في موت عدد هائل من الكائنات. وبالرغم من كونهم حماة سلام، رأى الثلاثي أنه لا مفر من القضاء عليه.
ومع ذلك، فإن تصرفاتهم لا تتسق مع شخصياتهم إطلاقًا. فـZez-Kai كان يؤكد باستمرار على أخطاء نظام الجيداي وضرورة تجنّب المساس بمبادئهم. أما Kavar فكان أكثر المتعاطفين مع The Exile، لذلك من الغريب أن ينقلب عليه بهذه السرعة Vrook كان دائم الحذر والشك، لذا عداؤه منطقي، لكن تحوّل رفاقه المفاجئ بلا تمهيد جعل الموقف يبدو متناقضًا ومصطنعًا.
كريس يصبح خارق القوة – Resident Evil 5
قد لا تكون Resident Evil 5 أسوأ أجزاء السلسلة، لكنها بالتأكيد تحتوي على أكثر لحظاتها مبالغة وسخافة. فبالرغم من أن سلسلة كابكوم معروفة بطابعها المبالغ فيه، إلا أن نهاية هذا الجزء تخطّت حدود المنطق تمامًا.
بعد أن يطارد كريس ريدفيلد وشيفا ألومار خصمهم ألبرت ويسكر داخل طائرة، ينتهي الصراع بسقوطها في بركان مشتعل مكان المعركة فوق نهر من الحمم البركانية كان كافيًا لجعل النهاية درامية أكثر من اللازم، لكن اللعبة قررت المضي أبعد من ذلك.
خلال المواجهة، يضطر كريس إلى تحريك صخرة ضخمة كي يصنع طريقًا فوق الحمم. وحتى هذه اللحظة، يمكن تقبّل الفكرة على مضض، خاصة أن السلسلة لطالما بالغت في مشاهدها.
لكن ما يحدث بعد ذلك تجاوز السخرية. إذ يبدأ كريس بلكم الصخرة بقبضتيه حتى تتدحرج وتسقط في الحمم. لا شك أن كريس قوي البنية، لكن لا يوجد إنسان يمكنه تحريك صخرة بهذا الحجم بمجرد اللكم، من دون أن يتحطم جسده بالكامل.
بعد هذا المشهد، لم يكن غريبًا لو سأل ويسكر خصمه مازحًا إن كان في الحقيقة هو “الهالك”.
كانت المواجهة تهدف لأن تكون ملحمية، لكنها تحولت إلى واحدة من أكثر اللحظات سخفًا في تاريخ السلسلة.
ألفريد يتخلى عن باتمان – Batman: The Enemy Within
كما هو الحال في الجزء السابق، كل قرار في Batman: The Enemy Within ينعكس على تصرفات الشخصيات من حولك، مما يجعل كل حوار أو اختيار ذا تأثير حقيقي.
لكن بغضّ النظر عن القرارات التي يتخذها اللاعب، تنتهي القصة دائمًا بمشهد يعلن فيه ألفريد أنه فقد الإيمان بحملة باتمان ضد الجريمة، ويقرر مغادرة غوثام. وهنا يُمنح اللاعب خيارين: إما ترك ألفريد يرحل، أو إقناعه بالبقاء مقابل أن يتخلى بروس واين عن عباءة باتمان نهائيًا.
رغم أن هذا الختام يحمل طابعًا صادمًا، فإن فكرة أن ألفريد قد يتخلى عن واجبه تبدو غير منطقية على الإطلاق. فقد وقف إلى جانب بروس في كل الأوقات العصيبة، وكان دائمًا رمزًا للثبات، يواسيه بالنكات ويحثه على الصمود مهما كانت الظروف قاسية. صحيح أنه لم يكن دائم الاتفاق مع أساليب بروس، لكنه لم يُبدِ أي نية للمغادرة قبل هذا الفصل الأخير.
قد يُقال إن رؤية تأثير الجوكر على المدينة هي ما أوصلته إلى هذه النقطة، لكن ألفريد واجه ما هو أسوأ. ففي الجزء السابق، يمكن أن يفقد إحدى عينيه أو يُصاب في أذنه بحسب اختيارات اللاعب، ورغم ذلك ظل قويًا مخلصًا كما عهدناه.
لهذا بدا قرار رحيله في النهاية وكأنه وُضع فقط لإنشاء صراع عاطفي إضافي في المشهد الختامي دون مبرر منطقي حقيقي.
ميغا مان يصبح قاتلًا – Mega Man VII
تُعرف سلسلة Mega Man بطابعها المتكرر والمحبوب في آنٍ واحد. فكل جزء من السلسلة الكلاسيكية من كابكوم يجعل البطل الآلي يخوض مراحل مليئة بالأعداء والعقبات قبل مواجهة الدكتور وايلي الشرير في حصنه الشهير على شكل جمجمة. ورغم أن ميغا مان دائمًا ما يهزمه، فإن وايلي يهرب في اللحظة الأخيرة كل مرة من الطبيعي أن يشعر ميغا مان بالضجر من تكرار هذا السيناريو بعد كل ما يواجهه من روبوتات قاتلة ومصائد وأفخاخ، لكن عزيمته عادة لا تهتز.
غير أن هذا تغيّر تمامًا في نهاية Mega Man VII. فبعد هزيمة وايلي مرة أخرى، يتظاهر الأخير بالندم ويقول إنه سيستسلم بهدوء. إلا أن ميغا مان يفاجئ الجميع، إذ يرفع مدفعه الآلي نحو عدوه معلنًا: “سأفعل ما كان يجب أن أفعله منذ سنوات.” ثم يصرخ غاضبًا: “متْ يا وايلي!”.
تصرف ميغا مان بدا صادمًا وغير متوقع، لكنه مفهوم إلى حدٍ ما، خصوصًا أن هذا العالم المجنون أفلت من العقاب مرات لا تُحصى. والمفارقة أن وايلي يهرب بعد لحظات كما جرت العادة، مما يجعل تهديد ميغا مان أكثر منطقية وإنسانيًا ورغم أن البطل الأزرق معروف بشجاعته ونُبله، فإن هذه النهاية أثبتت أن حتى أكثر الأبطال مثالية يمكن أن يصلوا إلى نقطة الانفجار.