
في مقابلة ما بعد الإطلاق مع موقع VideoGamesChronicle حول لعبة Ghost of Yotei كشف “براين فليمنغ”، رئيس استوديو Sucker Punch وأحد مؤسسيه، أن الفريق المطوّر في مدينة بلفيو يعتزم مواصلة التركيز على مشروع واحد في كل مرة، بدلاً من محاولة العمل على عدة ألعاب في آنٍ واحد.
يقول فليمنغ:
“الحقيقة هي أن أي مشروع نعمل عليه لاحقاً، سواء كان استكمالاً لسلسلة Ghost أو عودة إلى Sly، فإن القرار سيكون محكوماً برغبتنا في التركيز ومنح الوقت الكافي للتطوير والتجريب. وهذا يعني أننا لا نستطيع سوى العمل على مشروع واحد فقط في كل مرة. لو كنا بارعين في إدارة أربعة مشاريع في وقت واحد، لكنا أعدنا إصدار نسخة محسّنة، ولبّينا بعض طلبات الجماهير، وربما أطلقنا أكثر من عنوان… لكن الواقع أننا ننجز شيئاً واحداً فقط.”
ويضيف:
“لذلك، يجب أن يكون هذا المشروع هو أفضل فكرة لدينا. وهذا ما يجعل القرار واضحاً جداً. ليس الأمر أننا نفتقر إلى الأفكار الجيدة – لدينا أكثر من 15 فكرة ممتازة – لكننا لا نستطيع تنفيذ سوى واحدة منها. وبالمناسبة، نحن لا ننجز سوى مشروع واحد كل خمس سنوات تقريباً، لذا فإن اختيار الفكرة المناسبة أمر بالغ الأهمية.”
المثير للاهتمام أن فليمنغ ألمح أيضاً إلى أن الاستوديو يواجه ضغوطاً داخلية من الموظفين، إلى جانب الضغط الخارجي من جمهور اللاعبين، فيما يتعلق بتنوع المشاريع المستقبلية.
ويشرح قائلاً:
“بعد مرور 30 عاماً على تأسيس الاستوديو، لدينا الآن موظفون هم أبناء موظفين سابقين، وآخرون لم يكونوا قد وُلدوا حين بدأنا. ومع كل تغيير نمر به – من Sly إلى InFamous إلى Ghost – فإن هذه التحولات لا تعني فقط الابتعاد عن عالم Tsushima، بل أيضاً الابتعاد عن ممثلي الشخصيات، وحتى عن بعض الموظفين الذين رافقونا لعقد كامل، لأنهم لا يرغبون في العمل على لعبة تدور أحداثها في بيئة تاريخية.”
ورغم أن فكرة إصدار جديد من سلسلة Infamous تبدو مغرية، إلا أن سلسلة Ghost of أصبحت ضخمة للغاية. فإلى جانب النجاح الكبير الذي حققته Ghost of Yotei – والتي يبدو أنها تسير بخطى مشابهة لسابقتها من حيث المبيعات – فإن شركة Sony المالكة للاستوديو استثمرت في إنتاج فيلم سينمائي حي من إخراج “تشاد ستاهلسكي”، بالإضافة إلى مسلسل أنمي مستوحى من طور اللعب الجماعي Legends.
كل هذه المؤشرات ترجّح أن فريق Sucker Punch سيواصل العمل على جزء جديد من سلسلة Ghost، على الأقل في المستقبل القريب.