
ما هي لعبة Little Nightmares 3
Little Nightmares 3 هي لعبة رعب وغموض من نوع المغامرات والمنصات تركز على أجواء نفسية مرعبة أكثر من كونها قائمة على القتال المباشر طُوّرت اللعبة بأسلوب فني مميز يمزج بين الظلام والبراءة حيث يتحكم اللاعب في طفلين صغيرين يُدعيان Low وAlone يحاولان النجاة في عالم غامض مليء بالمخلوقات المشوّهة والأماكن الغريبة التي تعكس مخاوف الطفولة
تتميّز اللعبة بطابعها السينمائي ومراحلها المصممة بعناية والتي تجمع بين الألغاز البيئية والتسلل والهروب من الأعداء كما تقدّم Little Nightmares 3 تجربة تعاونية فريدة يمكن لعبها مع صديق حيث يتعاون اللاعبان لحل الألغاز والتغلّب على العقبات سويًا تدور أحداث اللعبة في عوالم مختلفة مثل الصحاري الموحشة والمستشفيات المهجورة والمعاهد المظلمة التي تخفي وراءها قصصًا مأساوية ومقاطع رمزية عميقة
تعتمد اللعبة على الأجواء النفسية والتصميم الصوتي المخيف لبناء تجربة توتر متصاعدة تجعل اللاعب يعيش رحلة مليئة بالخطر والغموض والرهبة المستمرة.
يُعد التنقّل داخل معهد The Institute في لعبة Little Nightmares 3 من أكثر المقاطع تعقيدًا في اللعبة نظرًا لتصميمه المليء بالممرات الملتوية والمخاطر المتنوعة ولهذا قد يشعر اللاعبون بالارتباك أثناء محاولتهم العثور على البطارية المطلوبة لفتح الباب المعدني المغلق بعد تجاوز الأطباء المريبين والنباتات السامة يجد كل من Low وAlone نفسيهما أمام بوابة ضخمة لا يمكن فتحها إلا عند تزويدها بمصدر طاقة يوضع داخل المقبس الفارغ
من الضروري في هذا الجزء من الفصل الرابع تحديد موقع البطارية وتشغيل آلية الباب لمتابعة التقدّم في القصة فبدونها سيتوقف مسار اللعب تمامًا ولن يتمكن اللاعب من استكشاف المناطق التالية من المعهد أو مواجهة التحديات الجديدة التي تنتظره خلف الجدار لذا يُعتبر العثور على البطارية خطوة محورية في تقدم الأحداث داخل Little Nightmares 3.
طريقة الحصول على البطارية في الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 3
بعد أن يكتشف كل من Alone وLow وجود فتيل مفقود في أحد الممرات، يصبح عليهما التعاون معًا للعثور عليه من أجل متابعة التقدّم في المعهد الخطوة الأولى هي التوجّه نحو العربة الصغيرة الموجودة بالقرب من النافذة في الجهة اليسرى من الممر قم بسحب العربة وتحريكها بحيث تصبح أسفل النافذة مباشرة، ثم استخدمها كمنصة لتسلق الحافة والوصول إلى النافذة المفتوحة
بمجرد أن تتمكّن من الصعود، اقفز عبر النافذة لتدخل إلى غرفة فارغة على الجانب الآخر هذه الغرفة ستكون بمثابة نقطة البداية في رحلة البحث عن البطارية المطلوبة لتشغيل الباب المعدني المغلق من هنا سيبدأ اللاعبان باستكشاف الممرات المجاورة وحل الألغاز البيئية التي تربط بين الغرف، حيث سيحتاجان إلى التفكير بذكاء واستخدام الأدوات المتاحة للتغلب على العقبات هذه الخطوة تمثل بداية الجزء الأهم في الفصل الرابع إذ تفتح الطريق نحو المنطقة التي تحتوي على مصدر الطاقة اللازم لمتابعة القصة في Little Nightmares 3.
العثور على غرفة الألعاب في الفصل الرابع من Little Nightmares 3
بعد تجاوز النافذة والهبوط في الغرفة الفارغة اتجه مباشرة نحو اليسار عبر الممر الطويل المظلم. حافظ على نفس الاتجاه دون التوقف حتى تصل إلى غرفة مليئة بالألعاب المتناثرة في كل مكان مما يمنح المكان طابعًا طفوليًا متناقضًا مع أجواء الرعب المحيطة.
تابع السير في الاتجاه نفسه لتصل إلى غرفة أخرى تحتوي على رفوف خشبية مرتفعة مكدّسة بالألعاب القديمة والصناديق المختلفة. المكان يبدو هادئًا في البداية لكنه يخفي شعورًا بالغرابة وعدم الارتياح إذ توحي تفاصيله بوجود شيء غير طبيعي يراقبك من بين الظلال.
تُعد هذه المرحلة نقطة انتقال هامة في الفصل الرابع حيث يبدأ التوتر النفسي بالتصاعد تدريجيًا. على اللاعب أن يلاحظ التفاصيل الدقيقة في المكان فبعض الصناديق أو الألعاب قد تخفي وراءها مسارًا أو أداة تساعد في الوصول إلى البطارية التي تمثل العنصر الأساسي لمواصلة التقدّم في لعبة Little Nightmares 3.
تسلق الصناديق للوصول إلى غرفة الذكريات في الفصل الرابع من Little Nightmares 3
بعد استكشاف غرفة الألعاب لاحظ مجموعة الصناديق المكدّسة في الزاوية اليمنى من الغرفة. استخدمها كمنصّة للقفز والتسلّق ببطء حتى تصل إلى الجزء العلوي حيث توجد نافذة صغيرة في زاوية الجدار تكاد تكون مخفية عن الأنظار. اقفز نحوها بعناية لتصل إليها ثم مرّ من خلالها إلى الجهة الأخرى.
بعد عبور النافذة ستجد حبلًا مرتجلًا يتدلّى من الأعلى يبدو أنه مصنوع من أقمشة وأجزاء ممزقة. أمسك به وانزلق بهدوء إلى الأسفل حتى تهبط داخل غرفة مألوفة تعود إلى ذكريات Low الماضية. هذه الغرفة تمثل لحظة رمزية مهمة في الفصل الرابع حيث تبدأ ملامح القصة في التعمق أكثر لتكشف جانبًا خفيًا من ماضي الشخصيتين وما يربطهما بعالم Little Nightmares المظلم.
الوصول إلى مجرى القمامة والعثور على الدمية في الفصل الرابع من Little Nightmares 3
بعد الهبوط في غرفة الذكريات اتجه نحو الجهة اليسرى حيث ستلاحظ مجرى قمامة معدنيًّا مائلًا في الجدار. اقترب منه ودع Low يساعد Alone في الصعود من خلال رفعها إلى الأعلى لفتح المجرى. أثناء فتحه ستبدأ الأوراق والقمامة الصغيرة بالتساقط بشكل عشوائي على الأرض مما يخلق مشهدًا فوضويًا يوحي بأن شيئًا غير عادي على وشك الحدوث.
وبينما تتناثر النفايات سيظهر جسم صغير بين الأوراق يتضح أنه دمية تشبه Alone تمامًا في ملامحها وحجمها. هذا الاكتشاف يضيف عنصرًا جديدًا من الغموض إلى القصة إذ يثير تساؤلات حول مصدر هذه الدمية وعلاقتها بالشخصية الحقيقية. تمثل هذه اللحظة واحدة من أكثر المشاهد الغامضة في الفصل الرابع حيث يزداد الإحساس بأن الماضي والخيال بدأا يتداخلان داخل عالم Little Nightmares 3 المظلم.
التفاعل مع الدمية الغامضة في الفصل الرابع من Little Nightmares 3
عند الاقتراب من الدمية والتفاعل معها ستبدأ في التوهّج بضوء أحمر غامق يملأ أرجاء الغرفة ويحوّلها إلى مشهد غريب أشبه بعالم بديل يمكن رؤيته طالما يقف اللاعب بالقرب منها. هذا الضوء لا يقتصر على التأثير البصري فحسب بل يمنح إحساسًا غامضًا بأن الواقع المحيط بدأ يتشوّه لتظهر تفاصيل جديدة كانت مخفية عن الأنظار.
أمسك بالدمية جيدًا واحتفظ بها بين يديك أثناء خروجك من الغرفة عبر الباب. واصل السير نحو اليمين لتصل إلى الغرفة المليئة بالألعاب التي زرتها سابقًا والتي أصبحت الآن مغلقة تمامًا. هذا التغيير المفاجئ في البيئة يوحي بأن الدمية ليست مجرد عنصر عادي بل مفتاح أساسي لفتح مسارات جديدة داخل هذا الفصل، وربما تملك صلة مباشرة بالعالم الموازي الذي بدأ يظهر شيئًا فشيئًا في Little Nightmares 3.