نظرة موسعة على معظم ألعاب الأركيد المتوفرة على الهواتف المحمولة – الجزء السابع والعشرون

نظرة موسعة على معظم ألعاب الأركيد المتوفرة على الهواتف المحمولة – الجزء السابع والعشرون

Holedown

Holedown هي لعبة كسر طوب أركيد ممتعة ومصقولة للغاية تحتوي على عمق واستراتيجية أكثر من معظم الألعاب الأخرى في هذا النوع.

ias

تجري أحداث اللعبة في الفضاء الخارجي، حيث تتمثل الفكرة الأساسية في محاولة الوصول إلى نواة الكواكب المختلفة عبر التصويب وإطلاق الكرات من أعلى الشاشة لتدمير الكتل أسفلها. ومع تدمير هذه الكتل، نتعمق تدريجيًا داخل الكوكب، ما يزيد من صعوبة التحدي شيئًا فشيئًا.

لجعل الأمور أكثر إثارة، هناك بعض الكتل مثبتة ويجب تدميرها، بينما تختفي كتل أخرى إذا دمرنا ما تحتها. كما أن عدد الطلقات محدود في كل جولة، وعدد الكرات في كل طلقة محدود أيضًا. هذا المزيج يضيف طبقة من الاستراتيجية الإضافية إلى أسلوب اللعب، وهو ما جعل التجربة أكثر متعة.

بعد إكمال كوكب أو الفشل في المحاولة، يمكننا إنفاق البلورات التي جمعناها من اللعب لشراء ترقيات تضيف المزيد من الكرات لكل طلقة، أو تزيد عدد الطلقات الإجمالية، أو تتيح لنا الوصول إلى كواكب جديدة، والمزيد. يستغرق إنهاء جميع الكواكب حوالي ست ساعات، وبعدها يفتح طور لا نهائي للتنافس على أعلى النتائج في قوائم المتصدرين.

أحد الجوانب المفضلة لدينا في اللعبة هو أن أسلوبها الفني البسيط واللطيف يتماشى تمامًا مع المؤثرات minimalistic والرسوم المتحركة الظريفة، مما يُنشئ أجواء مريحة ودافئة – وهو شيء تفتقده معظم ألعاب كسر الطوب الأخرى.

Holedown لعبة مدفوعة بسعر 3.99 دولار، وتجربة اللعب الرائعة تجعلها تستحق السعر لأي معجب بهذا النوع – خصوصًا إذا كنت قد سئمت من ألعاب الإعلانات الرديئة التي تغرق هذا المجال على الهواتف المحمولة.

Getting Over It

Getting Over It هي لعبة تسلّق ثنائية الأبعاد قاسية للغاية، حيث يمكن لغلطة واحدة فقط أن تعيدنا إلى نقطة البداية بالكامل، مما قد يضيّع ساعات من التقدّم.

نلعب فيها كرجل يجلس داخل قدر عند سفح جبل، وهدفنا هو تسلّق القمة باستخدام مطرقة فقط. وخلال ذلك، يعمل المطوّر كراوٍ هادئ يتحدث إلينا بشكل فلسفي ومباشر. ومع وجود الكثير من الصخور غير المستقرة والفخاخ على الطريق، صُممت اللعبة خصيصًا لبث الغضب والإحباط، ومن السهل أن نقضي ساعات طويلة دون تحقيق أي تقدّم فعلي.

بعد التغلب على كل العقبات والوصول إلى القمة، نحصل على مكافأة لإنجازنا الكبير. والمفارقة أن هذه المكافأة مخيّبة للآمال مقارنةً بكل المعاناة التي مررنا بها أثناء اللعب. أما أكبر سلبيات اللعبة فهي أن عناصر التحكّم مربكة وقد تكون مُحبِطة للاعبين غير المعتادين عليها، خصوصًا عند مقارنتها بنسخة الحاسوب ذات التحكّم الأكثر سلاسة.

Getting Over It هي لعبة مدفوعة بسعر 4.99 دولار، بدون إعلانات أو مشتريات داخلية. ورغم أنها قد تدفع البعض إلى تركها غاضبين، إلا أنها تُعد لعبة كلاسيكية مثالية لمن يبحث عن تحدٍّ حقيقي.

SNKRX

SNKRX نواجه فيها جحافل متزايدة من الأعداء التي تأتي من كل اتجاه.

نقوم بالتحكّم في مجموعة مكونة من 7 شخصيات كحد أقصى من فئات مختلفة، ويتم تمثيلها كأجزاء دائرية ملوّنة في جسم كائن يشبه الأفعى. هذا الكائن يتحرك للأمام تلقائيًا، ونحن ننقر على جانبي الشاشة لنجعله ينعطف يمينًا أو يسارًا.

لكل فئة قدرة خاصة بها يتم تفعيلها تلقائيًا، فبعضها يطلق المقذوفات، وبعضها يُحدث ضررًا في منطقة معينة، وبعضها يوفّر تعزيزات وعلاجًا للأعضاء، وأخرى تُلقي حالات ضعف على الأعداء، وهكذا. وبينما تندفع الأعداء نحونا في موجات محاولين سحق أبطالنا وإنقاص صحتهم إلى الصفر، يكون هدفنا هو المناورة بحذر حولهم لتنفيذ الهجمات حتى يتم القضاء على كل الأعداء في الشاشة.

بين المستويات، ننفق العملات التي نكسبها من اللعب لشراء أبطال جدد أو بيع الموجودين لإفساح المجال لبطل يناسب أسلوب لعبنا أكثر. شراء نسخ إضافية من الشخصيات نفسها يطوّرها ويزيد من قوتها ويمنحها قدرات جديدة. إدارة الفئات في مجموعتنا أمر بالغ الأهمية، إذ أن وجود أبطال من نفس الفئة يوفّر تآزرًا يمنح قدرات إضافية. وإضافةً إلى ذلك، نحصل بعد معارك الزعماء على آثار خاصة تمنح تنوّعًا كافيًا لضمان تجربة مختلفة في كل مرة نلعب فيها.

SNKRX هي لعبة مدفوعة بسعر 2.99 دولار بدون أي إعلانات أو مشتريات داخلية. وعلى الرغم من بساطة رسوماتها وطبيعة أسلوب اللعب المتكررة بعض الشيء، إلا أنها تقدّم الكثير من المتعة لعشّاق ألعاب الـdungeon والأكشن، وتُعد وسيلة رائعة لتمضية الوقت.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *